Torneo FNM 9 de Julio Construido Estandar 5€ inscripcion Hora Inicio: 17h. Premios Total recaudacion en vales de tienda + un Anatemante a los dos finalistas. Sorteo de otras dos Anatemante entre los participantes en el FNM del mismo dia. El torneo se realizará en la nueva tienda, direccion C/ Toores Torres, 8 bajo.
Escrito por andurin el 07/07/2010 17:22 | Comentarios (0)
Lo primero es pedir disculpas a aquellas personas que hayan intentado ponerse en contacto con nosotros a traves del telefono que publicamos en este blog en la noticia de la direccion de la nueva tienda.
La cuestion es que ya no va a pasar este incidente y el nuevo numero de telefono de la tienda es 963366528.
Estaremos encantados de atenderos siempre dentro del horario de la tienda.
Tambien tenemos el placer de anunciaros de que ya tenemos activa la web de la tienda y en la que a partir de mediados de Agosto pasará a ser la principal fuente de informacion respecto a los temas relacionados con la tienda ademas de poder leer articulos escritos popr la gente de la tienda y la tienda online que se pondra en marcha definitivamente por las mismas fechas, si no antes.
Torneo Baraja Sellada (6 sobres de M11) Inscripción 20€ por particpante.
Hora de inicio: 10:30 Premios: 2 sobres por particpante a repartir en el top 8*, camiseta para el ganador y sorteos durante el torneo entre todos los participantes.
Domingo 11 de Julio.
Torneo Baraja Sellada (6 sobres de M11) Inscripción 20€ por particpante.
Hora de inicio: 10:30 Premios: 2 sobres por particpante a repartir en el top 8*, camiseta para el ganador y sorteos durante el torneo entre todos los participantes.
Y como debe ser, la pedazo carta promo de las presentaciones para todos los participantes, que es:
Plazas limitadas, preinscribete y no te quedes sin las cartas de esta impresionante colección.
Torneo FNM 25 de Junio Booster Draft Eldrazi (material en ingles) 9€ inscripcion Hora Inicio: 17h. Premios 1 sobre por participante + una Visionaria Elfica a los dos finalistas. Sorteo de otras dos Visionaria Elfica entre los participantes en el FNM del mismo dia. El torneo se realizará en la nueva tienda, direccion C/ Toores Torres, 8 bajo.
Empieza la tarde jugando un Booster Draft y despues del torneo anima a España.
Escrito por andurin el 24/06/2010 13:00 | Comentarios (0)
Torneo FNM 18 de Junio Booster Draft Eldrazi (material en ingles) 9€ inscripcion Hora Inicio: 17h. Premios 1 sobre por participante + una Visionaria Elfica a los dos finalistas. Sorteo de otras dos Visionaria Elfica entre los participantes en el FNM del mismo dia. El torneo se realizará en la nueva tienda, direccion C/ Toores Torres, 8 bajo.
Escrito por andurin el 17/06/2010 13:06 | Comentarios (0)
Torneo FNM 11 de Junio Booster Draft Eldrazi 11€ inscripcion
Hora Inicio: 17h. Premios 1 sobre por participante + una Visionaria Elfica a los dos finalistas. Sorteo de otras dos Visionaria Elfica entre los participantes en el FNM del mismo dia.
El torneo se realizará en la nueva tienda, direccion C/ Toores Torres, 8 bajo. Vereis carteles de Magic en la puerta.
Escrito por andurin el 09/06/2010 17:38 | Comentarios (0)
Despues del traslado (gracias Komando Ardilla) y tras pegarme un rato con el google maps ya tengo el placer de poneros un enlace al mapa en cuestion sin que no lleve a ningun sitio.
Esperamos veros en la nueva tienda y echarnos unas partidas.
Torneo FNM 4 de Junio Booster Draft Eldrazi 11€ inscripcion
Hora Inicio: 17h. Premios 1 sobre por participante + una Visionaria Elfica a los dos finalistas. Sorteo de otras dos Visionaria Elfica entre los participantes en el FNM del mismo dia.
El torneo se realizará en la nueva tienda, direccion C/ Toores Torres, 8 bajo. Vereis carteles de Magic en la puerta.
Escrito por andurin el 03/06/2010 19:08 | Comentarios (0)
Torneo FNM 29 de Mayo Booster Draft Eldrazi 11€ inscripcion
Hora Inicio: 17h. Premios 1 sobre por participante + una Atalaya en las nubes a los dos finalistas. Sorteo de otras dos Atalaya en las nubes entre los participantes en el FNM del mismo dia
Escrito por andurin el 26/05/2010 17:30 | Comentarios (0)
Torneo FNM 21 de Mayo Booster Draft Eldrazi 11€ inscripcion
Hora Inicio: 17h. Premios 1 sobre por participante + una Atalaya en las nubes a los dos finalistas. Sorteo de otras dos Atalaya en las nubes entre los participantes en el FNM del mismo dia
Escrito por andurin el 17/05/2010 19:03 | Comentarios (0)
Torneo FNM 14 de Mayo Booster Draft Eldrazi 11€ inscripcion
Hora Inicio: 17h. Premios 1 sobre por participante + una Atalaya en las nubes a los dos finalistas. Sorteo de otras dos Atalaya en las nubes entre los participantes en el FNM del mismo dia
Escrito por andurin el 11/05/2010 17:13 | Comentarios (0)
Jornadas Frikis en Andurin en colaboracion con la asociacion La roda del Temps Durante todo el dia partidas de juegos de tablero de todo tipo ademas de partidas de juegos de cartas coleccionables (magic, etc). Pasa el día con nosotros y diviertete. Partidas de iniciacion de Blood Bowl Torneo de Magic T2 con sobres de premio y mas sorpresas.
Escrito por andurin el 27/04/2010 17:24 | Comentarios (0)
Torneo FNM 30 de Abril Booster Draft Eldrazi 11€ inscripcion Premios 1 sobre por participante + una Elfa Trenzasangrientas a los dos finalistas. Sorteo de otras dos elfas entre los participantes en el FNM
Escrito por andurin el 27/04/2010 17:22 | Comentarios (0)
Para el torneo del sabado y la liga de EDH, aquí teneis las bases. (Son largas asi que paciencia)
Hace unos días nos encontramos con un formato (antes de que se publicase laCantrip del mes de Marzo) fuera de los niveles competitivos pero que puede darmucho de si y que en los USA es igual de exitoso o más que aquí el formatoLegacy.
Es por esto, y porque nos pareció divertido, que nos pusimosa hablar y surgió la idea de montar una liga de este formato.
Asi que están son las bases de la liga.
FORMATO:
EDH (Elder Dragon Highlander): es un formato en el que losmazos constan de 100 cartas exactas y solo se puede llevar una copia de cadaexcepto tierras básicas. No se pueden llevar ni 99 ni 101 cartas en el mazo ni2 copias de FOW.
En la liga jugaremos con la lista de prohibidas del formatoLegacy actualizado y la siguiente lista:
-Crisol de Mundos
-Jitte
-Diamante ojo de león
-Kokusho, la estrella de la tarde (como general)
-Coloso de acero oscuro (como general)*
CONSTRUCCION
Pues lo dicho, 100 cartas con una sola copia de cada exceptolas tierras básicas. De las 100 cartas, una de ellas será el General del mazo.Dicho general determinará los colores del mazo. Las tierras que puedan producirmana de color que no sea del mazo que se juega producirá mana incoloro, porejemplo, en un mazo mono negro si jugásemos la tierra bayou pues solo daríanegro o incoloro (deja esta preciosa tierra en el cambio o en tu mazo delegacy).
Aunque una carta diga que se pueden llevar más copias de laspermitidas legalmente en un mazo, no se puede llevar más de una copia de cadacarta.
JUEGO
Creo que quien este interesado en este formato ya sabe comose juega a Magic aunque sea de forma muy simple. Lo único que varia es el“mulligan” que en vez de barajar la mano que no te gusta descartas boca abajolas cartas que no quieras y robas esa misma cantidad de cartas de tu bibliotecamenos una ( si descartas 4 cartas pues robas 3).
EL GENERAL
El general de nuestro mazo ha de ser una criaturalegendaria, el cual determinará los colores de nuestro mazo.
Al comienzo de la partida, los jugadores muestran su Generaly los colocan en la zona de comandancia que es diferente de las otras zonaslegales del juego (campo de batalla, exiliadas, etc). El general se puede jugardesde la zona de comandancia como si estuviera en la mano de su propietariosiempre como se jugaría una criatura de forma normal. Si se jugara por segundavez El General su coste sería el normal más 2 incoloros adicionalesacumulativos por cada vez adicional que se juegue (primera vez, coste normal;2ª vez coste normal +2; 3ª vez coste normal + 4; etc.)
LA LIGA
Se irán realizando torneos hasta un total de 8. En cadatorneo por ronda ganada se obtendrán 3 puntos, por entrar al top otros 2 puntosy por ganar el torneo 5 puntos.
Se hará un torneo final con los mejor clasificados.
PREMIOS
Se anunciaran pero minimo un sobre a elección porparticipante a repartir entre el top.
Escrito por andurin el 08/04/2010 11:23 | Comentarios (0)
TORNEO EXTENDED 8 DE ABRIL 2010 FORMATO EXTENDED INSCRIPCION 3€ HORA DE INICIO: 17:00 PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION
TORNEO FNM BOOSTER DRAFT 9 DE ABRIL 2010 FORMATO BOOSTER DRAFT INSCRIPCION 11€ HORA DE INICIO: 17:00 PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION
TORNEO EDH 10 DE ABRIL 2010 FORMATO EDH INSCRIPCION 5€ HORA DE INICIO: 11:00 PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION PUNTUABLE PARA LA LIGA EDH ANDURIN (MAS IINFO EN EL BLOG)
TORNEO STANDAR 10 DE ABRIL 2010 FORMATO STANDAR INSCRIPCION 3€ HORA DE INICIO: 17:00 PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION
Escrito por andurin el 06/04/2010 13:48 | Comentarios (0)
TORNEO GAME DAY WORLD WAKE 6 DE MARZO FORMATO ESTANDAR INSCRIPCION 3€ HORA DE INICIO: 17:00 CARTA PROMOCIONAL HADA FREEBLADE A TODOS LOS PARTICIPANTES CARTA PROMOCIONAL ARISTOCRATA DE KRASIA AL TOP PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION
Escrito por andurin el 05/03/2010 13:12 | Comentarios (0)
Fecha: Viernes 5 de Febrero Lugar: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia Horario: 17:00 Formato: Booster Draft Precio: 10 € por participante Premios: Sobre por participante para el TOP. Duel Deck Garruk VS Liliana para el Ganador.
Fecha: Sabado 6 de Febrero Lugar: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia Horario: 11:00 Formato: Baraja Sellada Precio: 20 € por participante Premios: Sobre por participante para el TOP. Premium Deck Slivers para el Ganador Duel Deck Garruk VS Liliana para el Finalista. Duel Deck Garruk Vs Liliana para el mejor Junior no TOP
Fecha: Domingo 7 de Febrero Lugar: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia Horario: 11:00 Formato: Baraja Sellada Precio: 20 € por participante Premios: Sobre por participante para el TOP. Premium Deck Slivers para el Ganador Duel Deck Garruk VS Liliana para el Finalista. Duel Deck Garruk Vs Liliana para el mejor Junior no TOP
Escrito por andurin el 04/02/2010 19:39 | Comentarios (0)
TORNEO FNM 15 ENERO 2010 FORMATO BOOSTER DRAFT INSCRIPCION 9€ INSCRIPCIONES: 17:00h. INICIO DE TORNEO: 17:30h. PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y ALGUNA SORPRESA. SORTEO DE 2 CARTAS FNM PARA LOS NO FINALISTAS
Escrito por andurin el 12/01/2010 18:45 | Comentarios (0)
Ya tenemos en la tienda a la venta el nuvo Premium Deck de Wizards: Slivers.
Su precio de venta es de 50€.
Es un producto altamente recomendado para los amantes de estos "Graciosos bichines" o de los coleccionistas de los cartones que tanto nos gustan.
Contiene un bonito listado de los fragmentados más famosos que han aparecido en Magic con un Foil especial, un contador de vidas (tipico dado) y un listado de los fragmentados que contiene el Premium Deck.
Tambien anunciaros que disponemos del nuevo número de la Cantrip con sus consabidos contenidos.
Nos vemos
Escrito por andurin el 19/11/2009 13:03 | Comentarios (0)
Volvemos a la carga con las minis y nos ponemos las pilas para realizar un torneo a 500 puntos de WHFB.
Será el sabado 21/11/2009 a las 17h. en la tienda.
La inscripción a 5€ por participante.
Apuntaros!!!!!!!!!!!!
Aqui las bases:
BASES
Horario: 17:00 - 17:10 Apertura del recinto a los participantes 17:10-18:00 1ª partida. Al finalizar la partida, los participantestienenquerellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización. 18:00- 18:10 Descanso. Un breve periodo de descanso pararecogerlasminiaturas y trasladarse a la mesa donde tendrá lugar lasiguientepartida. 18:10 -19:00 2ª partida. Al finalizar lapartida, losparticipantes tienen querellenar la tarjeta de control yentregarla ala organización 19:00 - 19:10 Descanso. Un breveperiodo dedescanso para recoger lasminiaturas y trasladarse la mesadonde tendrálugar la siguiente partida. 19:10 - 20:00 3ª partida.Al finalizarla partida, los participantes tienen querellenar la tarjetade controly entregarla a la organización 20:00- 20:15 Recuento de puntos y entrega de premios.
LISTAS Y PARTICIPANTES: Eltorneoesta pensado para 18 participantes con una inscripción de 5€.Losinteresados tendrán que enviar las listas y datos personales a andurinvalencia@gmail.com,alblog de andurin.blogspot.es o dejarla en la misma tienda en C/EnriqueNavarro, 20 antes del día del torneo a ser posible, si tenéisalgunaduda Telf.: 963388436
PREMIOS: La cuantía de los premios dependerá del numero de participantes yse repartirá en vales de tienda todo lo recaudado.
PUNTUACIONES:
VICTORIAS (0-60):
RESULTADO PUNTOS Diferencia de puntos de victoria
0 a 75 EMPATEAmbos obtienen 10 puntos
76 a 200 VICTORIA MARGINALGanador 13 puntos Perdedor 7 puntos
201a 350 VICTORIA DECISIVAGanador 17 puntos Perdedor 3 puntos
351+ MASACREGanador 20 puntos Perdedor 0 puntos
ORGANIZACIÓN (0-5):
+1 SI POR CADA MINIATURA CON POTENCIA 2+ O MAS, HAY UNA DE POTENCIA 1 +1 SI POR CADA MINIATURA CON ARMA DE PROYECTILES, HAY UNA MINIATURA SIN ARMA DEPROYECTILES +1 SI AL MENOS HAY UNA UNIDAD DE INFANTERIA QUE NO DEBE LLEVAR ARMA DEPROYECTILES +1 SI TOADAS LAS UNIDADES SON DIFERENTES +1 SI HAY EL DOBLE DE UNIDADES BASICAS QUE ESPECIALES + SINGULARES
PINTURA y PERSONALIZACIÓN (0-10): 3puntos si todo el ejercito esta pintado con mínimos, es decir 3 colores. +2 si todo el ejercito esta pintado totalmente. +1 si las peanas están decoradas. +1 si el ejercito esta bien pintado (punto totalmente subjetivo). +1 si tienes alguna personalización. +1 si tienes más del 25% del ejército personalizado. +1 si tienes alguna personalización impactante (punto totalmente subjetivo).
REGLAS PARA PARTIDAS A 500 PUNTOS
Las listas deben seguir todas las reglas de los libros de ejercito menos porlas siguientes modificaciones
no se permiten personajes especiales ni tropas de renombre. No se permiten mercenarios salvo en los ejércitos de mercenarios.
El tablero de juego será de 120x80 cm. partida a 6 turnos.
Los puntos de victoria se contabilizan de forma habitual salvo por lossiguientes modificadores
matar al general del ejercito enemigo soloproporciona................................ +30 puntos capturar un estandarte proporciona...........................................................+30 puntos capturar cuadrantes: solo habrá 2 el propio y el enemigo;controlarlos.+30 puntos
la tabla de victoria es la siguiente: EMPATE.................................... 0a 75 VICTORIA MARGINAL................ 76 a 200 VICTORIA DECISIVA................. 201 a 350 MASACRE................................. 351+
ORGANIZACION DEL EJERCITO:
SEGUNDO AL MANDO: esta regla impide llevar héroes normales en la lista, paraelegir el general se hará lo siguiente:
Solosepermite UN UNICO PERSONAJE que será el general. En vez de elegirunhéroe de la lista de héroes para dirigir el ejercito, SEDEBEtransformar al campeón de una unidad cualquiera de la lista deejercito(es decir, no hacefalta que lleves una unidad de ese tipo enelejercito) en general sin costeadicional (solo deberás pagar el coste de la miniatura normal, su equipoadicional y el transformarlo en campeón)
La miniatura convertida en general OBTENDRA +1 HERIDA en su perfil de atributos
Estehéroepuede adquirir la habilidadHechicero/Nigromante/Sacerdote/herrerorunicopor +15 Puntos siempre ycuando ese ejercito pueda llevar ese tipo dehéroe mágico, es decir, unsaurio no puede ser mago porque no existenmagos saurios. Estotransforma al campeón en hechicero de N1 y si llevaarmadura la pierdeinmediatamente a menos que sea una armadura del caos,también pierdeelarma a no ser que el héroe mago la pueda llevar. Por supuesto, no se aceptaran campeones de los desangradores de khorne comohechiceros ni incongruencias así.
Elcampeóndebe ser un tipo de miniatura que pudiese llegar a generaldelejercitopor trasfondo, es decir, en un ejercito humano solo unhumano puedeserel general, en un ejercito de hombres lagarto solo loseslizones y lossaurios lo podrán ser, nunca un terradon o unkroxigor. Este nuevohéroe puede llevar objetos mágicos por valorde 25 puntos y su liderazgopuede ser usado a 30cm como el de ungeneral normal.
Elgeneral ha de estar en todo caso encima dela mesa al terminar eldespliegue, es decir, no puede ser el campeón deuna unidad de mineros ode excavadores que aparezca en turnosposteriores de juego.
El general se desplegara independientemente de la unidad a la que pertenezca yse comportara como un héroe normal.
Sielgeneral no se ha convertido en mago, puede sustituir su arma porunarmade combate cuerpo a cuerpo o una armadura que pueda llevar elhéroede combatede su lista de ejercito por el coste que le cueste aesepersonaje, pero no puedeacceder a monturas aparte de la que llevecomocampeón o a equipo especial como los del ingeniero skaven
enelcaso de los ejércitos de khemri y los condes el general hara elpapeldenigromante/hierofante aunque no sea mago, en caso de los condessoloun esqueleto podrá hacer el papel de mago pero perderá sucondición deesqueleto,y en el caso de khemri el general tendrá lospoderes de de hágase mivoluntad! ysolo se podrá convertir unarquero esqueleto o el campeón delacaballería rápida (en ambos casoperderá el arco) en sacerdote,obteniendo todos lo cánticos.
El ejército se desintegrara de la misma forma si muere ese general.
UNIDADES:
restricciones generales: NINGUNA UNIDAD PUEDE LLEVAR ESTANDARTE MAGICO POR VALOR SUPERIOR A 25 PUNTOS. NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UNA MAQUINA DE GUERRA NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UN CARRO (O UNIDAD DE CARROS EN CASO DE KHEMRI)
las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 2 a 5 pueden llevar unaminiatura menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 6 a 12 pueden llevar 2miniaturas menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad 13 o mas pueden llevar 4miniaturas menos de las exigidas
Lasunidadesque tengan un numero máximo de miniaturas como tamaño de launidad solopueden llevar la mitad de miniaturas redondeando haciaabajo.
Lasunidades con miniaturas con 2 o mas heridas enpeana de 40x40mm puedenllevar una única miniatura para cumplir elmínimo de miniaturas porunidad (exceptolas unidades básicas de ogros,que por la regla de unaminiatura menos podrían ser de 2 minis)
UNIDADES BASICAS:
Se exige un mínimo de 2 unidades básicas para organizar el ejercito Lasunidadesbásicas que no cuentan como unidad básica para el recuentodeunidadesbásicas mínimas para formar el ejercito si que contaran,pero solounade ellas, la segunda no lo hará. No se pueden metermas de 2unidades básicas de un mismo tipo (es decir, todaslas unidadesbásicasson 0-2, o 1-2 en caso de tener alguna obligatoria)
UNIDADES ESPECIALES/SINGULARES:
Solo puedes llevar 2 unidades especiales o una especial y otra singular
La unidad singular debe tener un valor máximo de 100 puntos
Siseelige la opción de llevar 2 especiales, no se puede repetir el tipodeunidad, es decir, las unidades especiales pasan todas a ser 0-1
ESTAS BASES PODRAN SER MODIFICADAS POR LAORGANIZACION EN CUALQUIER MOMENTO SIN PREVIO AVISO.
Escrito por andurin el 17/11/2009 18:05 | Comentarios (0)
Este viernes a las 17 h. tenemos el placer de celebrar un torneo FNM de formato estandar. TORNEO FNM 13 NOVIEMBRE 2009 FORMATO ESTANDAR INSCRIPCION 5€ HORA DE INICIO: 17:00 PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y CARTA PROMO FOIL PARA FINALISTAS Y 2 A SORTEO ENTRE LOS PARTICIPANTES.
Os esperamos.
Escrito por andurin el 12/11/2009 12:50 | Comentarios (0)
El próximo sabado 7 de noviembre realizaremos un torneo de formato Legacy para celebrar que se hara un GP en Madrid de este formato que tanto nos apasiona.
Inscripción: 5€ Hora inicio: 17h. Lugar: Andurin. Premios en Vales de tienda, segun participacion (o sobres en su defecto).
Escrito por andurin el 05/11/2009 12:22 | Comentarios (0)
Tenemos el placer de invitaros al GPT de Paris que vamos a realizar el sabado 24 de octubre.
A continuacion los datos del torneo.
Formato: Suizo Sealed Deck (6 sobres de Zendikar), Top 8 Booster Draft Zendikar Día y hora: Sábado 24 de octubre, a las 11h Precio: 22€ Premios:3 byes al primer clasificado (también 3 al segundo si se superan los 32participantes) para el Grand Prix París 2009 (7 y 8 de noviembre)
Como todos los viernes disfrutamos de un torneo de FNM, el proximo dia 16 no va a ser menos a si que tenemos el placer de invitaros al torneo de Tipo 2 que realizaremos a partir de las 17:00.
El precio de la inscripción es de 3€.
Los premios son la carta promo para los finalistas y sobres para el top del torneo.
Se sortearán 2 cartas FNM entre los participantes que no sean finalistas al final del torneo.
Nos vemos en la tienda
Escrito por andurin el 13/10/2009 20:39 | Comentarios (0)
Volvemos a la carga con las minis y nos ponemos las pilas para realizar un torneo a 500 puntos de WHFB.
Será el sabado 19/09/09 a las 17h. en la tienda.
La inscripción a 5€ por participante.
Apuntaros!!!!!!!!!!!!
Aqui las bases:
BASES
Horario: 17:00 - 17:10 Apertura del recinto a los participantes 17:10- 18:00 1ª partida. Al finalizar la partida, los participantes tienenquerellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización. 18:00- 18:10 Descanso. Un breve periodo de descanso para recogerlasminiaturas y trasladarse a la mesa donde tendrá lugar la siguientepartida. 18:10 -19:00 2ª partida. Al finalizar la partida, losparticipantes tienen querellenar la tarjeta de control y entregarla ala organización 19:00 - 19:10 Descanso. Un breve periodo dedescanso para recoger lasminiaturas y trasladarse la mesa donde tendrálugar la siguiente partida. 19:10 - 20:00 3ª partida. Al finalizarla partida, los participantes tienen querellenar la tarjeta de controly entregarla a la organización 20:00- 20:15 Recuento de puntos y entrega de premios.
LISTAS Y PARTICIPANTES: Eltorneo esta pensado para 18 participantes con una inscripción de 5€.Los interesados tendrán que enviar las listas y datos personales a andurinvalencia@gmail.com,al blog de andurin.blogspot.es o dejarla en la misma tienda en C/Enrique Navarro, 20 antes del día del torneo a ser posible, si tenéisalguna duda Telf.: 963388436
PREMIOS: La cuantía de los premios dependerá del numero de participantes yse repartirá en vales de tienda todo lo recaudado.
PUNTUACIONES:
VICTORIAS (0-60):
RESULTADO PUNTOS Diferencia de puntos de victoria
0 a 75 EMPATEAmbos obtienen 10 puntos
76 a 200 VICTORIA MARGINALGanador 13 puntos Perdedor 7 puntos
201a 350 VICTORIA DECISIVAGanador 17 puntos Perdedor 3 puntos
351+ MASACREGanador 20 puntos Perdedor 0 puntos
ORGANIZACIÓN (0-5):
+1 SI POR CADA MINIATURA CON POTENCIA 2+ O MAS, HAY UNA DE POTENCIA 1 +1 SI POR CADA MINIATURA CON ARMA DE PROYECTILES, HAY UNA MINIATURA SIN ARMA DEPROYECTILES +1 SI AL MENOS HAY UNA UNIDAD DE INFANTERIA QUE NO DEBE LLEVAR ARMA DEPROYECTILES +1 SI TOADAS LAS UNIDADES SON DIFERENTES +1 SI HAY EL DOBLE DE UNIDADES BASICAS QUE ESPECIALES + SINGULARES
PINTURA y PERSONALIZACIÓN (0-10): 3puntos si todo el ejercito esta pintado con mínimos, es decir 3 colores. +2 si todo el ejercito esta pintado totalmente. +1 si las peanas están decoradas. +1 si el ejercito esta bien pintado (punto totalmente subjetivo). +1 si tienes alguna personalización. +1 si tienes más del 25% del ejército personalizado. +1 si tienes alguna personalización impactante (punto totalmente subjetivo).
REGLAS PARA PARTIDAS A 500 PUNTOS
Las listas deben seguir todas las reglas de los libros de ejercito menos porlas siguientes modificaciones
no se permiten personajes especiales ni tropas de renombre. No se permiten mercenarios salvo en los ejércitos de mercenarios.
El tablero de juego será de 120x80 cm. partida a 6 turnos.
Los puntos de victoria se contabilizan de forma habitual salvo por lossiguientes modificadores
matar al general del ejercito enemigo soloproporciona................................ +30 puntos capturar un estandarte proporciona...........................................................+30 puntos capturar cuadrantes: solo habrá 2 el propio y el enemigo;controlarlos.+30 puntos
la tabla de victoria es la siguiente: EMPATE.................................... 0a 75 VICTORIA MARGINAL................ 76 a 200 VICTORIA DECISIVA................. 201 a 350 MASACRE................................. 351+
ORGANIZACION DEL EJERCITO:
SEGUNDO AL MANDO: esta regla impide llevar héroes normales en la lista, paraelegir el general se hará lo siguiente:
Solose permite UN UNICO PERSONAJE que será el general. En vez de elegir unhéroe de la lista de héroes para dirigir el ejercito, SE DEBEtransformar al campeón de una unidad cualquiera de la lista de ejercito(es decir, no hacefalta que lleves una unidad de ese tipo en elejercito) en general sin costeadicional (solo deberás pagar el coste de la miniatura normal, su equipoadicional y el transformarlo en campeón)
La miniatura convertida en general OBTENDRA +1 HERIDA en su perfil de atributos
Estehéroe puede adquirir la habilidadHechicero/Nigromante/Sacerdote/herrerorunico por +15 Puntos siempre ycuando ese ejercito pueda llevar ese tipo de héroe mágico, es decir, unsaurio no puede ser mago porque no existen magos saurios. Estotransforma al campeón en hechicero de N1 y si lleva armadura la pierdeinmediatamente a menos que sea una armadura del caos, también pierdeelarma a no ser que el héroe mago la pueda llevar. Por supuesto, no se aceptaran campeones de los desangradores de khorne comohechiceros ni incongruencias así.
Elcampeón debe ser un tipo de miniatura que pudiese llegar a generaldelejercito por trasfondo, es decir, en un ejercito humano solo unhumano puedeser el general, en un ejercito de hombres lagarto solo loseslizones y los saurios lo podrán ser, nunca un terradon o unkroxigor. Este nuevo héroe puede llevar objetos mágicos por valorde 25 puntos y su liderazgo puede ser usado a 30cm como el de ungeneral normal.
El general ha de estar en todo caso encima dela mesa al terminar el despliegue, es decir, no puede ser el campeón deuna unidad de mineros o de excavadores que aparezca en turnosposteriores de juego.
El general se desplegara independientemente de la unidad a la que pertenezca yse comportara como un héroe normal.
Siel general no se ha convertido en mago, puede sustituir su arma por unarmade combate cuerpo a cuerpo o una armadura que pueda llevar el héroede combatede su lista de ejercito por el coste que le cueste a esepersonaje, pero no puedeacceder a monturas aparte de la que lleve comocampeón o a equipo especial como los del ingeniero skaven
enel caso de los ejércitos de khemri y los condes el general hara elpapel denigromante/hierofante aunque no sea mago, en caso de los condessolo un esqueleto podrá hacer el papel de mago pero perderá sucondición de esqueleto,y en el caso de khemri el general tendrá lospoderes de de hágase mivoluntad! y solo se podrá convertir unarquero esqueleto o el campeón de lacaballería rápida (en ambos casoperderá el arco) en sacerdote, obteniendo todos lo cánticos.
El ejército se desintegrara de la misma forma si muere ese general.
UNIDADES:
restricciones generales: NINGUNA UNIDAD PUEDE LLEVAR ESTANDARTE MAGICO POR VALOR SUPERIOR A 25 PUNTOS. NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UNA MAQUINA DE GUERRA NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UN CARRO (O UNIDAD DE CARROS EN CASO DE KHEMRI)
las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 2 a 5 pueden llevar unaminiatura menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 6 a 12 pueden llevar 2miniaturas menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad 13 o mas pueden llevar 4miniaturas menos de las exigidas
Lasunidades que tengan un numero máximo de miniaturas como tamaño de launidad solo pueden llevar la mitad de miniaturas redondeando haciaabajo.
Las unidades con miniaturas con 2 o mas heridas enpeana de 40x40mm pueden llevar una única miniatura para cumplir elmínimo de miniaturas por unidad (exceptolas unidades básicas de ogros,que por la regla de una miniatura menos podrían ser de 2 minis)
UNIDADES BASICAS:
Se exige un mínimo de 2 unidades básicas para organizar el ejercito Lasunidades básicas que no cuentan como unidad básica para el recuentodeunidades básicas mínimas para formar el ejercito si que contaran,pero solo unade ellas, la segunda no lo hará. No se pueden metermas de 2 unidades básicas de un mismo tipo (es decir, todaslas unidadesbásicas son 0-2, o 1-2 en caso de tener alguna obligatoria)
UNIDADES ESPECIALES/SINGULARES:
Solo puedes llevar 2 unidades especiales o una especial y otra singular
La unidad singular debe tener un valor máximo de 100 puntos
Sise elige la opción de llevar 2 especiales, no se puede repetir el tipode unidad, es decir, las unidades especiales pasan todas a ser 0-1
ESTAS BASES PODRAN SER MODIFICADAS POR LAORGANIZACION EN CUALQUIER MOMENTO SIN PREVIO AVISO.
Escrito por andurin el 07/09/2009 19:53 | Comentarios (0)