Fecha: Viernes 5 de Febrero Lugar: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia Horario: 17:00 Formato: Booster Draft Precio: 10 € por participante Premios: Sobre por participante para el TOP. Duel Deck Garruk VS Liliana para el Ganador.
Fecha: Sabado 6 de Febrero Lugar: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia Horario: 11:00 Formato: Baraja Sellada Precio: 20 € por participante Premios: Sobre por participante para el TOP. Premium Deck Slivers para el Ganador Duel Deck Garruk VS Liliana para el Finalista. Duel Deck Garruk Vs Liliana para el mejor Junior no TOP
Fecha: Domingo 7 de Febrero Lugar: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia Horario: 11:00 Formato: Baraja Sellada Precio: 20 € por participante Premios: Sobre por participante para el TOP. Premium Deck Slivers para el Ganador Duel Deck Garruk VS Liliana para el Finalista. Duel Deck Garruk Vs Liliana para el mejor Junior no TOP
Escrito por andurin el 04/02/2010 19:39 | Comentarios (0)
TORNEO FNM 15 ENERO 2010 FORMATO BOOSTER DRAFT INSCRIPCION 9€ INSCRIPCIONES: 17:00h. INICIO DE TORNEO: 17:30h. PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y ALGUNA SORPRESA. SORTEO DE 2 CARTAS FNM PARA LOS NO FINALISTAS
Escrito por andurin el 12/01/2010 18:45 | Comentarios (0)
Ya tenemos en la tienda a la venta el nuvo Premium Deck de Wizards: Slivers.
Su precio de venta es de 50€.
Es un producto altamente recomendado para los amantes de estos "Graciosos bichines" o de los coleccionistas de los cartones que tanto nos gustan.
Contiene un bonito listado de los fragmentados más famosos que han aparecido en Magic con un Foil especial, un contador de vidas (tipico dado) y un listado de los fragmentados que contiene el Premium Deck.
Tambien anunciaros que disponemos del nuevo número de la Cantrip con sus consabidos contenidos.
Nos vemos
Escrito por andurin el 19/11/2009 13:03 | Comentarios (0)
Volvemos a la carga con las minis y nos ponemos las pilas para realizar un torneo a 500 puntos de WHFB.
Será el sabado 21/11/2009 a las 17h. en la tienda.
La inscripción a 5€ por participante.
Apuntaros!!!!!!!!!!!!
Aqui las bases:
BASES
Horario: 17:00 - 17:10 Apertura del recinto a los participantes 17:10-18:00 1ª partida. Al finalizar la partida, los participantestienenquerellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización. 18:00- 18:10 Descanso. Un breve periodo de descanso pararecogerlasminiaturas y trasladarse a la mesa donde tendrá lugar lasiguientepartida. 18:10 -19:00 2ª partida. Al finalizar lapartida, losparticipantes tienen querellenar la tarjeta de control yentregarla ala organización 19:00 - 19:10 Descanso. Un breveperiodo dedescanso para recoger lasminiaturas y trasladarse la mesadonde tendrálugar la siguiente partida. 19:10 - 20:00 3ª partida.Al finalizarla partida, los participantes tienen querellenar la tarjetade controly entregarla a la organización 20:00- 20:15 Recuento de puntos y entrega de premios.
LISTAS Y PARTICIPANTES: Eltorneoesta pensado para 18 participantes con una inscripción de 5€.Losinteresados tendrán que enviar las listas y datos personales a andurinvalencia@gmail.com,alblog de andurin.blogspot.es o dejarla en la misma tienda en C/EnriqueNavarro, 20 antes del día del torneo a ser posible, si tenéisalgunaduda Telf.: 963388436
PREMIOS: La cuantía de los premios dependerá del numero de participantes yse repartirá en vales de tienda todo lo recaudado.
PUNTUACIONES:
VICTORIAS (0-60):
RESULTADO PUNTOS Diferencia de puntos de victoria
0 a 75 EMPATEAmbos obtienen 10 puntos
76 a 200 VICTORIA MARGINALGanador 13 puntos Perdedor 7 puntos
201a 350 VICTORIA DECISIVAGanador 17 puntos Perdedor 3 puntos
351+ MASACREGanador 20 puntos Perdedor 0 puntos
ORGANIZACIÓN (0-5):
+1 SI POR CADA MINIATURA CON POTENCIA 2+ O MAS, HAY UNA DE POTENCIA 1 +1 SI POR CADA MINIATURA CON ARMA DE PROYECTILES, HAY UNA MINIATURA SIN ARMA DEPROYECTILES +1 SI AL MENOS HAY UNA UNIDAD DE INFANTERIA QUE NO DEBE LLEVAR ARMA DEPROYECTILES +1 SI TOADAS LAS UNIDADES SON DIFERENTES +1 SI HAY EL DOBLE DE UNIDADES BASICAS QUE ESPECIALES + SINGULARES
PINTURA y PERSONALIZACIÓN (0-10): 3puntos si todo el ejercito esta pintado con mínimos, es decir 3 colores. +2 si todo el ejercito esta pintado totalmente. +1 si las peanas están decoradas. +1 si el ejercito esta bien pintado (punto totalmente subjetivo). +1 si tienes alguna personalización. +1 si tienes más del 25% del ejército personalizado. +1 si tienes alguna personalización impactante (punto totalmente subjetivo).
REGLAS PARA PARTIDAS A 500 PUNTOS
Las listas deben seguir todas las reglas de los libros de ejercito menos porlas siguientes modificaciones
no se permiten personajes especiales ni tropas de renombre. No se permiten mercenarios salvo en los ejércitos de mercenarios.
El tablero de juego será de 120x80 cm. partida a 6 turnos.
Los puntos de victoria se contabilizan de forma habitual salvo por lossiguientes modificadores
matar al general del ejercito enemigo soloproporciona................................ +30 puntos capturar un estandarte proporciona...........................................................+30 puntos capturar cuadrantes: solo habrá 2 el propio y el enemigo;controlarlos.+30 puntos
la tabla de victoria es la siguiente: EMPATE.................................... 0a 75 VICTORIA MARGINAL................ 76 a 200 VICTORIA DECISIVA................. 201 a 350 MASACRE................................. 351+
ORGANIZACION DEL EJERCITO:
SEGUNDO AL MANDO: esta regla impide llevar héroes normales en la lista, paraelegir el general se hará lo siguiente:
Solosepermite UN UNICO PERSONAJE que será el general. En vez de elegirunhéroe de la lista de héroes para dirigir el ejercito, SEDEBEtransformar al campeón de una unidad cualquiera de la lista deejercito(es decir, no hacefalta que lleves una unidad de ese tipo enelejercito) en general sin costeadicional (solo deberás pagar el coste de la miniatura normal, su equipoadicional y el transformarlo en campeón)
La miniatura convertida en general OBTENDRA +1 HERIDA en su perfil de atributos
Estehéroepuede adquirir la habilidadHechicero/Nigromante/Sacerdote/herrerorunicopor +15 Puntos siempre ycuando ese ejercito pueda llevar ese tipo dehéroe mágico, es decir, unsaurio no puede ser mago porque no existenmagos saurios. Estotransforma al campeón en hechicero de N1 y si llevaarmadura la pierdeinmediatamente a menos que sea una armadura del caos,también pierdeelarma a no ser que el héroe mago la pueda llevar. Por supuesto, no se aceptaran campeones de los desangradores de khorne comohechiceros ni incongruencias así.
Elcampeóndebe ser un tipo de miniatura que pudiese llegar a generaldelejercitopor trasfondo, es decir, en un ejercito humano solo unhumano puedeserel general, en un ejercito de hombres lagarto solo loseslizones y lossaurios lo podrán ser, nunca un terradon o unkroxigor. Este nuevohéroe puede llevar objetos mágicos por valorde 25 puntos y su liderazgopuede ser usado a 30cm como el de ungeneral normal.
Elgeneral ha de estar en todo caso encima dela mesa al terminar eldespliegue, es decir, no puede ser el campeón deuna unidad de mineros ode excavadores que aparezca en turnosposteriores de juego.
El general se desplegara independientemente de la unidad a la que pertenezca yse comportara como un héroe normal.
Sielgeneral no se ha convertido en mago, puede sustituir su arma porunarmade combate cuerpo a cuerpo o una armadura que pueda llevar elhéroede combatede su lista de ejercito por el coste que le cueste aesepersonaje, pero no puedeacceder a monturas aparte de la que llevecomocampeón o a equipo especial como los del ingeniero skaven
enelcaso de los ejércitos de khemri y los condes el general hara elpapeldenigromante/hierofante aunque no sea mago, en caso de los condessoloun esqueleto podrá hacer el papel de mago pero perderá sucondición deesqueleto,y en el caso de khemri el general tendrá lospoderes de de hágase mivoluntad! ysolo se podrá convertir unarquero esqueleto o el campeón delacaballería rápida (en ambos casoperderá el arco) en sacerdote,obteniendo todos lo cánticos.
El ejército se desintegrara de la misma forma si muere ese general.
UNIDADES:
restricciones generales: NINGUNA UNIDAD PUEDE LLEVAR ESTANDARTE MAGICO POR VALOR SUPERIOR A 25 PUNTOS. NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UNA MAQUINA DE GUERRA NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UN CARRO (O UNIDAD DE CARROS EN CASO DE KHEMRI)
las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 2 a 5 pueden llevar unaminiatura menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 6 a 12 pueden llevar 2miniaturas menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad 13 o mas pueden llevar 4miniaturas menos de las exigidas
Lasunidadesque tengan un numero máximo de miniaturas como tamaño de launidad solopueden llevar la mitad de miniaturas redondeando haciaabajo.
Lasunidades con miniaturas con 2 o mas heridas enpeana de 40x40mm puedenllevar una única miniatura para cumplir elmínimo de miniaturas porunidad (exceptolas unidades básicas de ogros,que por la regla de unaminiatura menos podrían ser de 2 minis)
UNIDADES BASICAS:
Se exige un mínimo de 2 unidades básicas para organizar el ejercito Lasunidadesbásicas que no cuentan como unidad básica para el recuentodeunidadesbásicas mínimas para formar el ejercito si que contaran,pero solounade ellas, la segunda no lo hará. No se pueden metermas de 2unidades básicas de un mismo tipo (es decir, todaslas unidadesbásicasson 0-2, o 1-2 en caso de tener alguna obligatoria)
UNIDADES ESPECIALES/SINGULARES:
Solo puedes llevar 2 unidades especiales o una especial y otra singular
La unidad singular debe tener un valor máximo de 100 puntos
Siseelige la opción de llevar 2 especiales, no se puede repetir el tipodeunidad, es decir, las unidades especiales pasan todas a ser 0-1
ESTAS BASES PODRAN SER MODIFICADAS POR LAORGANIZACION EN CUALQUIER MOMENTO SIN PREVIO AVISO.
Escrito por andurin el 17/11/2009 18:05 | Comentarios (0)
Este viernes a las 17 h. tenemos el placer de celebrar un torneo FNM de formato estandar. TORNEO FNM 13 NOVIEMBRE 2009 FORMATO ESTANDAR INSCRIPCION 5€ HORA DE INICIO: 17:00 PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y CARTA PROMO FOIL PARA FINALISTAS Y 2 A SORTEO ENTRE LOS PARTICIPANTES.
Os esperamos.
Escrito por andurin el 12/11/2009 12:50 | Comentarios (0)
El próximo sabado 7 de noviembre realizaremos un torneo de formato Legacy para celebrar que se hara un GP en Madrid de este formato que tanto nos apasiona.
Inscripción: 5€ Hora inicio: 17h. Lugar: Andurin. Premios en Vales de tienda, segun participacion (o sobres en su defecto).
Escrito por andurin el 05/11/2009 12:22 | Comentarios (0)
Tenemos el placer de invitaros al GPT de Paris que vamos a realizar el sabado 24 de octubre.
A continuacion los datos del torneo.
Formato: Suizo Sealed Deck (6 sobres de Zendikar), Top 8 Booster Draft Zendikar Día y hora: Sábado 24 de octubre, a las 11h Precio: 22€ Premios:3 byes al primer clasificado (también 3 al segundo si se superan los 32participantes) para el Grand Prix París 2009 (7 y 8 de noviembre)
Como todos los viernes disfrutamos de un torneo de FNM, el proximo dia 16 no va a ser menos a si que tenemos el placer de invitaros al torneo de Tipo 2 que realizaremos a partir de las 17:00.
El precio de la inscripción es de 3€.
Los premios son la carta promo para los finalistas y sobres para el top del torneo.
Se sortearán 2 cartas FNM entre los participantes que no sean finalistas al final del torneo.
Nos vemos en la tienda
Escrito por andurin el 13/10/2009 20:39 | Comentarios (0)
Volvemos a la carga con las minis y nos ponemos las pilas para realizar un torneo a 500 puntos de WHFB.
Será el sabado 19/09/09 a las 17h. en la tienda.
La inscripción a 5€ por participante.
Apuntaros!!!!!!!!!!!!
Aqui las bases:
BASES
Horario: 17:00 - 17:10 Apertura del recinto a los participantes 17:10- 18:00 1ª partida. Al finalizar la partida, los participantes tienenquerellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización. 18:00- 18:10 Descanso. Un breve periodo de descanso para recogerlasminiaturas y trasladarse a la mesa donde tendrá lugar la siguientepartida. 18:10 -19:00 2ª partida. Al finalizar la partida, losparticipantes tienen querellenar la tarjeta de control y entregarla ala organización 19:00 - 19:10 Descanso. Un breve periodo dedescanso para recoger lasminiaturas y trasladarse la mesa donde tendrálugar la siguiente partida. 19:10 - 20:00 3ª partida. Al finalizarla partida, los participantes tienen querellenar la tarjeta de controly entregarla a la organización 20:00- 20:15 Recuento de puntos y entrega de premios.
LISTAS Y PARTICIPANTES: Eltorneo esta pensado para 18 participantes con una inscripción de 5€.Los interesados tendrán que enviar las listas y datos personales a andurinvalencia@gmail.com,al blog de andurin.blogspot.es o dejarla en la misma tienda en C/Enrique Navarro, 20 antes del día del torneo a ser posible, si tenéisalguna duda Telf.: 963388436
PREMIOS: La cuantía de los premios dependerá del numero de participantes yse repartirá en vales de tienda todo lo recaudado.
PUNTUACIONES:
VICTORIAS (0-60):
RESULTADO PUNTOS Diferencia de puntos de victoria
0 a 75 EMPATEAmbos obtienen 10 puntos
76 a 200 VICTORIA MARGINALGanador 13 puntos Perdedor 7 puntos
201a 350 VICTORIA DECISIVAGanador 17 puntos Perdedor 3 puntos
351+ MASACREGanador 20 puntos Perdedor 0 puntos
ORGANIZACIÓN (0-5):
+1 SI POR CADA MINIATURA CON POTENCIA 2+ O MAS, HAY UNA DE POTENCIA 1 +1 SI POR CADA MINIATURA CON ARMA DE PROYECTILES, HAY UNA MINIATURA SIN ARMA DEPROYECTILES +1 SI AL MENOS HAY UNA UNIDAD DE INFANTERIA QUE NO DEBE LLEVAR ARMA DEPROYECTILES +1 SI TOADAS LAS UNIDADES SON DIFERENTES +1 SI HAY EL DOBLE DE UNIDADES BASICAS QUE ESPECIALES + SINGULARES
PINTURA y PERSONALIZACIÓN (0-10): 3puntos si todo el ejercito esta pintado con mínimos, es decir 3 colores. +2 si todo el ejercito esta pintado totalmente. +1 si las peanas están decoradas. +1 si el ejercito esta bien pintado (punto totalmente subjetivo). +1 si tienes alguna personalización. +1 si tienes más del 25% del ejército personalizado. +1 si tienes alguna personalización impactante (punto totalmente subjetivo).
REGLAS PARA PARTIDAS A 500 PUNTOS
Las listas deben seguir todas las reglas de los libros de ejercito menos porlas siguientes modificaciones
no se permiten personajes especiales ni tropas de renombre. No se permiten mercenarios salvo en los ejércitos de mercenarios.
El tablero de juego será de 120x80 cm. partida a 6 turnos.
Los puntos de victoria se contabilizan de forma habitual salvo por lossiguientes modificadores
matar al general del ejercito enemigo soloproporciona................................ +30 puntos capturar un estandarte proporciona...........................................................+30 puntos capturar cuadrantes: solo habrá 2 el propio y el enemigo;controlarlos.+30 puntos
la tabla de victoria es la siguiente: EMPATE.................................... 0a 75 VICTORIA MARGINAL................ 76 a 200 VICTORIA DECISIVA................. 201 a 350 MASACRE................................. 351+
ORGANIZACION DEL EJERCITO:
SEGUNDO AL MANDO: esta regla impide llevar héroes normales en la lista, paraelegir el general se hará lo siguiente:
Solose permite UN UNICO PERSONAJE que será el general. En vez de elegir unhéroe de la lista de héroes para dirigir el ejercito, SE DEBEtransformar al campeón de una unidad cualquiera de la lista de ejercito(es decir, no hacefalta que lleves una unidad de ese tipo en elejercito) en general sin costeadicional (solo deberás pagar el coste de la miniatura normal, su equipoadicional y el transformarlo en campeón)
La miniatura convertida en general OBTENDRA +1 HERIDA en su perfil de atributos
Estehéroe puede adquirir la habilidadHechicero/Nigromante/Sacerdote/herrerorunico por +15 Puntos siempre ycuando ese ejercito pueda llevar ese tipo de héroe mágico, es decir, unsaurio no puede ser mago porque no existen magos saurios. Estotransforma al campeón en hechicero de N1 y si lleva armadura la pierdeinmediatamente a menos que sea una armadura del caos, también pierdeelarma a no ser que el héroe mago la pueda llevar. Por supuesto, no se aceptaran campeones de los desangradores de khorne comohechiceros ni incongruencias así.
Elcampeón debe ser un tipo de miniatura que pudiese llegar a generaldelejercito por trasfondo, es decir, en un ejercito humano solo unhumano puedeser el general, en un ejercito de hombres lagarto solo loseslizones y los saurios lo podrán ser, nunca un terradon o unkroxigor. Este nuevo héroe puede llevar objetos mágicos por valorde 25 puntos y su liderazgo puede ser usado a 30cm como el de ungeneral normal.
El general ha de estar en todo caso encima dela mesa al terminar el despliegue, es decir, no puede ser el campeón deuna unidad de mineros o de excavadores que aparezca en turnosposteriores de juego.
El general se desplegara independientemente de la unidad a la que pertenezca yse comportara como un héroe normal.
Siel general no se ha convertido en mago, puede sustituir su arma por unarmade combate cuerpo a cuerpo o una armadura que pueda llevar el héroede combatede su lista de ejercito por el coste que le cueste a esepersonaje, pero no puedeacceder a monturas aparte de la que lleve comocampeón o a equipo especial como los del ingeniero skaven
enel caso de los ejércitos de khemri y los condes el general hara elpapel denigromante/hierofante aunque no sea mago, en caso de los condessolo un esqueleto podrá hacer el papel de mago pero perderá sucondición de esqueleto,y en el caso de khemri el general tendrá lospoderes de de hágase mivoluntad! y solo se podrá convertir unarquero esqueleto o el campeón de lacaballería rápida (en ambos casoperderá el arco) en sacerdote, obteniendo todos lo cánticos.
El ejército se desintegrara de la misma forma si muere ese general.
UNIDADES:
restricciones generales: NINGUNA UNIDAD PUEDE LLEVAR ESTANDARTE MAGICO POR VALOR SUPERIOR A 25 PUNTOS. NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UNA MAQUINA DE GUERRA NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UN CARRO (O UNIDAD DE CARROS EN CASO DE KHEMRI)
las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 2 a 5 pueden llevar unaminiatura menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 6 a 12 pueden llevar 2miniaturas menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad 13 o mas pueden llevar 4miniaturas menos de las exigidas
Lasunidades que tengan un numero máximo de miniaturas como tamaño de launidad solo pueden llevar la mitad de miniaturas redondeando haciaabajo.
Las unidades con miniaturas con 2 o mas heridas enpeana de 40x40mm pueden llevar una única miniatura para cumplir elmínimo de miniaturas por unidad (exceptolas unidades básicas de ogros,que por la regla de una miniatura menos podrían ser de 2 minis)
UNIDADES BASICAS:
Se exige un mínimo de 2 unidades básicas para organizar el ejercito Lasunidades básicas que no cuentan como unidad básica para el recuentodeunidades básicas mínimas para formar el ejercito si que contaran,pero solo unade ellas, la segunda no lo hará. No se pueden metermas de 2 unidades básicas de un mismo tipo (es decir, todaslas unidadesbásicas son 0-2, o 1-2 en caso de tener alguna obligatoria)
UNIDADES ESPECIALES/SINGULARES:
Solo puedes llevar 2 unidades especiales o una especial y otra singular
La unidad singular debe tener un valor máximo de 100 puntos
Sise elige la opción de llevar 2 especiales, no se puede repetir el tipode unidad, es decir, las unidades especiales pasan todas a ser 0-1
ESTAS BASES PODRAN SER MODIFICADAS POR LAORGANIZACION EN CUALQUIER MOMENTO SIN PREVIO AVISO.
Escrito por andurin el 07/09/2009 19:53 | Comentarios (0)
Ya podeis hacer vuestras pre-orders (reservas) de los productos de la nueva expansión de Magic:TG, Zendikar, como son los Fat Packs y las cajas de sobres. Las cajas serán en Castellano, los Fat Packs en ingles.
Aprovecha la oferta de lanzamiento:
Caja de Sobres a 100 €
Fat Pack a 30 €
Esta oferta es solo para el material de Zendikar y hasta el 26 de Septiembre de 2009.
Los pedidos se pueden realizar en la propia tienda.
Animaros y no os quedeis sin vuestras nuevas tierras, que estan IMPRESIONANTES
Un saludo.
Escrito por andurin el 05/09/2009 13:45 | Comentarios (2)
EL TORNEO SE CELEBRARA EL DIA 27 DESEPTIEMBRE DE 2009 EN LA C/BAJA 26 VALENCIA
HAY 30 PLAZAS DISPONIBLES Y LA INSCRIPCIÓNPOR PERSONA SON 16€ (32€ POR PAREJA) CON COMIDA INCLUIDA. TODOS LOS JUGADORESRECIBIRAN UN OBSEQUIO.
EL PAGO DE LA INSCRIPCIÓN SE DEBE REALIZAR ENEL SIGUIENE Nº DE CUENTA:
0182 – 6678 – 91 – 0201509228
(Indicar en el asunto los nombres de lapareja al realizar el ingreso.)
O EN LA TIENDA ANDURIN SITA EN C/ ENRIQUENAVARRO, 20 VALENCIA (PARADA BENIMACLET L3 METRO)
LA INSCRIPCIÓN SE DEBE REALIZAR ANTES DEL DIA23 DE SEPTIEMBRE Y LA ENTREGA DE LISTAS ANTES DEL24 DE SEPTIEMBRE CON HORA FIN 23:59 DE DICHO DIA. LAS LISTAS SEPUEDEN ENTREGAR EN MANO EN LA TIENDA ANDURIN O EN LA DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO:andurinvalencia@andurinvalencia.com
REGLAS:
-Dos ejércitos completamente independientes pero aliados. Es decir, dosejércitos de 1500 puntos con las habituales restricciones marcadas por susrespectivos libros de ejercito. -Los ejércitos aliados han de ser completamente diferentes. Se acepta unaalianza entre altos elfos y elfos oscuros, pero no la de elfos oscuros con laguardia de la ciudad. Tampoco se pueden permitir alianzas entre ejércitos quecompartan unidades o objetos iguales. Es decir se podría aceptar una alianzaentre mortales del caos y hombres bestia siempre que no hubiera ni una solaunidad repetida ni objeto mágico repetido (salvo los objetos genéricos).Tampoco se podrán repetir marcas del caos o similares.
CONSULTAD POR FAVOR SI TENEIS ALGUNA DUDA SOBRE LA VALIDEZ DE CUALQUIERALIANZA. DESPLIEGUE: PRIMERAMENTE HA DE ESTAR EL EJERCITO COMPLETAMENTE VISIBLE SOBRE LAMESA, Y A CONTINUACIÓN
CADA BANDO DESPLEGARA 2 UNIDADES CORRELATIVAMENTE HASTA QUE NO QUEDENUNIDADES/PERSONAJES POR DESPLEGAR.
Si un ejercito de un bando acaba antes que su aliado este deberá desplegar susunidades de 2 en 2 cuando sea su turno de desplegar hasta que no le quedenunidades. El bando que antes acabe de desplegar obtendrá un +1 a la tirada para ver quienempieza primero. En caso de empate en la primera tirada se realizara una tiradade desempate sin que nadie tenga ninguna ventaja. Es decir, quien saque máspodrá elegir quien empieza.
MOVIMIENTOS, DISPAROS Y COMBATE. YA QUE SOMOS 4 JUGANDO, CON 8 BRAZOS Y 8 OJOSRUEGO QUE SE VAYA MOVIENDO A LA VEZ, Y SI ES POSIBLE, LA FASE DE DISPARO O DECOMBATE SI SE PUEDE IR REALIZANDO DE MANERA SIMULTANEA, PUES MÁS TIEMPOTENDREMOS PARA LAS FASES DECISIVAS. NO ES NECESARIO 4 PERSONAS PARA VER COMODISPARA UN ARQUERO, BASTA CON QUE ESTE ATENTO EL QUE DISPARA Y EL AFECTADO.MIENTRAS LOS OTROS DOS JUGADORES PUEDEN RESOLVER OTROS DISPAROS POR OTROLATERAL DE LA MESA.
PARA DAR MAYOR CELERIDAD AL JUEGO, EN LA FASE DE DISPARO SE DEBERÁN DECLARARTODOS LOS DISPAROS A LA VEZ, QUIEN DISPARA Y CUAL SERÁ SU OBJETIVO. SE QUE NOSIGUE EXPRESAMENTE EL REGLAMENTO, PERO ES NECESARIO EN PARTIDAS A DOBLES DETORNEO SI QUEREMOS ACABAR LAS PARTIDAS DENTRO DEL MARGEN ESTABLECIDO.
CHEQUEOS: UNA UNIDAD AMIGA DESTRUIDA O PRESA DEL PÁNICO NO PROVOCARA PÁNICO OREACCIÓN ALGUNA SOBRE LAS UNIDADES ALIADAS. ASÍ COMO TAMPOCO NOS PODREMOSBENEFICIAR DEL LIDERAZGO O ESTANDARTE DEL GENERAL ALIADO. TAMPOCO PODREMOS UNIR PERSONAJES NUESTROS A UNIDADES DE NUESTRO ALIADO.
MAGIA: LOS HECHIZOS QUE AFECTEN A UNIDADES AMIGAS, NO PODRÁN AFECTAR A UNIDADESALIADAS. TAMPOCO NUESTRO ALIADO SE PODRÁ BENEFICIAR DE EFECTOS COMO EL SEGUNDO SELLO, OBJETOS O ETC... AUNQUE SIQUE PODREMOS USAR UN PERGAMINO DE DISPERSIÓN PARA DISPERSAR UN HECHIZO QUE TENGA COMO OBJETIVO UNA UNIDAD ALIADA.
FASE DE LANZAMIENTO: SOLO SE GENERAN 2 DADOS DE ENERGÍA PARA LOS DOS ALIADOS.SON LOS ÚNICOS DADOS QUE SE PODRÁN COMPARTIR. LUEGO CADA ALIADO GENERA SUS PROPIOS DADOS Y LANZA SUS PROPIOSHECHIZOS EN EL ORDEN QUE LES PLAZCA. UN JUGADOR QUE TENGA COMO ALIADO A KHEMRI PODRÁ LANZAR SUS HECHIZOS A LA PAR OINTERCALÁNDOSE CON SU ALIADO SIEMPRE QUE EL JUGADOR DE KHEMRI RESPETE SU PROPIO ORDEN JERÁRQUICO. LOS ELFOS OSCUROSSIGUEN APLICANDO SU +1A LA HORA DELANZAR SUS PROPIOS HECHIZOS.
FASE DE DISPERSIÓN: SOLO SE GENERAN 2 DADOS DE DISPERSIÓN. 4 SI HAY ALGÚNALIADO ENANO CON AL MENOS UN ENANO VIVO SOBRE LA MESA. SI HAY ALGÚN ALIADO ALTO ELFO CON UN +1 A LA DISPERSIÓN PODRÁUSARLO MIENTRAS USE SUS DADOS DE DISPERSIÓN GENERADOS O USE LOS BÁSICOS. LOS DADOS DE DISPERSIÓN SON COMPARTIDOSCON LO QUE ESTE PODRÁ USAR CUANTOS DISPONGA EL BANDO EN TOTAL, PERO SI USA LOS DE SU ALIADO, O INCLUSO SI MEZCLAUN DADO DEL ALIADO, PERDERÁ EL +1.
LOS EMPEREJAMIENOS SE EFECTUERAN MEDIANTE ELSISTEMA SUIZO Y SE JUGARAN TRES PARTIDAS A BATALLA CAMPAL.
LAS MESAS SERAN DE 120X180cm Y CONTARAN CONESCENOGAFIA (DE 3 A 5 ELEMENTOS POR MESA)
LOS PREMIOS SON LOS SIGUIENTES:
GANADOR DEL TORNEO
SUBCAMPEON
TERCER CLASIFICADO
EJERCITO MEJOR PINTADO
LOS PREMIOS VARIARIARAN DEPENDIENDO DE LASPAREJAS INSCRITAS Y SERAN PUBLICADOS AL COMIENZO DEL TORNEO.
PUNTUACIONES:
DIFERENCIA DE: 0-900 PUNTOS - EMPATE 901-1800 - VICTORIA MARGINAL 1801-2700 - VICTORIA DECISIVA +2701 - VICTORIA POR MASACRE
EN ESTOS PUNTOS ENTRAN:
LOS PUNTOS DE LA BATALLA .... +100 PUNTOS POR CADA GENERAL MUERTO, HUYENDO O QUE SE SALIÓ DE LA MESA. +100 PUNTOS POR CADA PORTAESTANDARTE DE BATALLA MUERTO, HUYENDO O QUE SE SALIÓDE LA MESA. +100 PUNTOS POR CADA ESTANDARTE DE UNIDAD CAPTURADO. +100 PUNTOS POR CADA CUADRANTE OCUPADO. DE AQUÍ SE DEDUCE ....
VICTORIA MASACRE:20 PUNTOS VICTORIA DECISIVA:17 PUNTOS VICTORIA MARGINAL:13 PUNTOS EMPATE: 10 PUNTOS DERROTA MARGINAL: 7 PUNTOS DERROTA DECISIVA: 3 PUNTOS DERROTA MASACRE: 0 PUNTOS
PUNTOS ADICIONALES:
+1 PUNTO SI UN GENERAL ENEMIGO ESTA MUERTO, HUYENDO O SE SALIÓ DEL CAMPO DEBATALLA. +3 PUNTOS SI LOS DOS GENERALES ENEMIGOS MURIERON, ESTÁN HUYENDO O SE SALIERON.(NO ES ACUMULATIVO A LO ANTERIOR). +2 PUNTOS SI SE HA MATADO AL PERSONAJE ENEMIGO MAS CARO. (DE LOS DOS ALIADOS). +2 PUNTOS SI DE HA MATADO A LA UNIDAD ENEMIGA MAS CARA. (DE LOS DOS ALIADOS). +1 PUNTO SI UNA UNIDAD ALIADA CON POTENCIA 5 O MAS SE ENCUENTRA EN EL ÁREA DEDESPLIEGUE ENEMIGA. +1 PUNTO SI NO HAY NINGUNA UNIDAD ENEMIGA CON POTENCIA 5 O MAS EN NUESTRO ÁREADE DESPLIEGUE. +1 PUNTO SI EL GENERAL CON UN COSTE MAYOR EN PUNTOS SOBREVIVE AL FINAL DE LABATALLA Y NO ESTA HUYENDO.
Y ESTA ES LA PUNTUACIÓN QUE VALDRÁ POR CADA PARTIDA.
Escrito por andurin el 25/08/2009 11:44 | Comentarios (0)
01- Borja Martinez 02- Vicente Peiro 03- Borja 04- Borja 05- Santi Ferrer 06- Alex del Valle 07- Adrian Riaza 08- Adrian Sanchez 09- Miguel Angel Portoles 10- Juan Fran Albert 11- Ismael Garzon 12- Ricardo Lopez 13- Fran Arenas 14- Andres Berzosa 15- Luis Berzosa 16- Santi Zanon 17- Mario Cariñana 18- Javier Solá 19- Alvaro Taberner 20- Javier Cebrian 21- Juan Manuel Calvo 22- Antonio Jose Cebrian
Escrito por andurin el 13/07/2009 14:15 | Comentarios (5)
01- Pepe Herrero 02- Jordi Ferrando 03- Santi Ferrer 04- Pedro Mascarell 05- Sergio Torrijos 06- Alvaro Taberner 07- Xavi Lloret 08- Alejandro 09- Javier Cebrian 10- Victor Alonso 11- David Alonso 12- Santi Zanon 13- Samuel Zanon 14- Andres Berzosa 15- Pablo Pinach 16- Mario Cariñana 17- Vicente Sanz 18- David Sanz 19- Ruben Villarrubia 20- Miguel Angel Portoles 21- Juan Portoles 22- Arturo Morales 23- Rafa Cortes 24- Fran Arenas Lista de espera:
1- Ricardo Lopez 2- Antonio Jose Cebrian 3- Jose Maria Plá
Escrito por andurin el 01/07/2009 11:19 | Comentarios (2)
Hacia tiempo que no escribia en el blog, pero eso se esta arreglando.
Bueno al tema.
Despues de la reseca de torneos de las semanas pasadas volvemos a la carga con más, muchos más.
Mañana mismo, viernes 15 de mayo, tenemos torneo Booster Draft de Bolque de la grandiosa FNM con la consabida carta de premio ademas de los sobres habituales.La carta de este mes es la Conquistadora Coto de Reyezuelos (o deberiamos decir Conquistador) . Coste de la inscripción: 11€
Al mismo tiempo y para quien no quiera o no pueda jugar el booster (la crisis hace estragos) haremos un torneo de T2 (Estandar) para ir testeando y entrenando para el GP de Barcelona. Coste de la inscripción 5€
El sabado también haremos torneo tipo 2 de para testear y conseguir unos sobrecillos para ver si nos sale la carta que necesitamos y algunas cosillas para el cambio. Coste de la inscripción: 5€
Se que os aviso con poco tiempo pero estamos seguros que nos lo pasaremos de miedo con uno de nuestros juegos favoritos.
Escrito por andurin el 14/05/2009 14:14 | Comentarios (1)
Horario: 17:00 - 17:10 Apertura del recinto a los participantes 17:10 - 18:00 1ª partida. Al finalizar la partida, los participantes tienen querellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización. 18:00 - 18:10 Descanso. Un breve periodo de descanso para recoger lasminiaturas y trasladarse a la mesa donde tendrá lugar la siguiente partida. 18:10 -19:00 2ª partida. Al finalizar la partida, los participantes tienen querellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización 19:00 - 19:10 Descanso. Un breve periodo de descanso para recoger lasminiaturas y trasladarse la mesa donde tendrá lugar la siguiente partida. 19:10 - 20:00 3ª partida. Al finalizar la partida, los participantes tienen querellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización 20:00- 20:15 Recuento de puntos y entrega de premios.
LISTAS Y PARTICIPANTES: El torneo esta pensado para 18 participantes con una inscripción de 5€. Los interesados tendrán que enviar las listas y datos personales a andurinvalencia@gmail.com, al blog de andurin.blogspot.es o dejarla en la misma tienda en C/ Enrique Navarro, 20 antes del día del torneo a ser posible, si tenéis alguna duda Telf.: 963388436
PREMIOS: La cuantía de los premios dependerá del numero de participantes yse repartirá en vales de tienda todo lo recaudado.
PUNTUACIONES:
VICTORIAS (0-60):
RESULTADO PUNTOS Diferencia de puntos de victoria
0 a 75 EMPATEAmbos obtienen 10 puntos
76 a 200 VICTORIA MARGINALGanador 13 puntos Perdedor 7 puntos
201a 350 VICTORIA DECISIVAGanador 17 puntos Perdedor 3 puntos
351+ MASACREGanador 20 puntos Perdedor 0 puntos
ORGANIZACIÓN (0-5):
+1 SI POR CADA MINIATURA CON POTENCIA 2+ O MAS, HAY UNA DE POTENCIA 1 +1 SI POR CADA MINIATURA CON ARMA DE PROYECTILES, HAY UNA MINIATURA SIN ARMA DEPROYECTILES +1 SI AL MENOS HAY UNA UNIDAD DE INFANTERIA QUE NO DEBE LLEVAR ARMA DEPROYECTILES +1 SI TOADAS LAS UNIDADES SON DIFERENTES +1 SI HAY EL DOBLE DE UNIDADES BASICAS QUE ESPECIALES + SINGULARES
PINTURA y PERSONALIZACIÓN (0-10): 3puntos si todo el ejercito esta pintado con mínimos, es decir 3 colores. +2 si todo el ejercito esta pintado totalmente. +1 si las peanas están decoradas. +1 si el ejercito esta bien pintado (punto totalmente subjetivo). +1 si tienes alguna personalización. +1 si tienes más del 25% del ejército personalizado. +1 si tienes alguna personalización impactante (punto totalmente subjetivo).
REGLAS PARA PARTIDAS A 500 PUNTOS
Las listas deben seguir todas las reglas de los libros de ejercito menos porlas siguientes modificaciones
no se permiten personajes especiales ni tropas de renombre. No se permiten mercenarios salvo en los ejércitos de mercenarios.
El tablero de juego será de 120x80 cm. partida a 6 turnos.
Los puntos de victoria se contabilizan de forma habitual salvo por lossiguientes modificadores
matar al general del ejercito enemigo soloproporciona................................ +30 puntos capturar un estandarte proporciona...........................................................+30 puntos capturar cuadrantes: solo habrá 2 el propio y el enemigo;controlarlos.+30 puntos
la tabla de victoria es la siguiente: EMPATE.................................... 0a 75 VICTORIA MARGINAL................ 76 a 200 VICTORIA DECISIVA................. 201 a 350 MASACRE................................. 351+
ORGANIZACION DEL EJERCITO:
SEGUNDO AL MANDO: esta regla impide llevar héroes normales en la lista, paraelegir el general se hará lo siguiente:
Solo se permite UN UNICO PERSONAJE que será el general. En vez de elegir un héroe de la lista de héroes para dirigir el ejercito, SE DEBE transformar al campeón de una unidad cualquiera de la lista de ejercito (es decir, no hacefalta que lleves una unidad de ese tipo en el ejercito) en general sin costeadicional (solo deberás pagar el coste de la miniatura normal, su equipoadicional y el transformarlo en campeón)
La miniatura convertida en general OBTENDRA +1 HERIDA en su perfil de atributos
Este héroe puede adquirir la habilidad Hechicero/Nigromante/Sacerdote/herrerorunico por +15 Puntos siempre y cuando ese ejercito pueda llevar ese tipo de héroe mágico, es decir, un saurio no puede ser mago porque no existen magos saurios. Esto transforma al campeón en hechicero de N1 y si lleva armadura la pierde inmediatamente a menos que sea una armadura del caos, también pierde elarma a no ser que el héroe mago la pueda llevar. Por supuesto, no se aceptaran campeones de los desangradores de khorne comohechiceros ni incongruencias así.
El campeón debe ser un tipo de miniatura que pudiese llegar a general delejercito por trasfondo, es decir, en un ejercito humano solo un humano puedeser el general, en un ejercito de hombres lagarto solo los eslizones y los saurios lo podrán ser, nunca un terradon o un kroxigor. Este nuevo héroe puede llevar objetos mágicos por valor de 25 puntos y su liderazgo puede ser usado a 30cm como el de un general normal.
El general ha de estar en todo caso encima de la mesa al terminar el despliegue, es decir, no puede ser el campeón de una unidad de mineros o de excavadores que aparezca en turnos posteriores de juego.
El general se desplegara independientemente de la unidad a la que pertenezca yse comportara como un héroe normal.
Si el general no se ha convertido en mago, puede sustituir su arma por un armade combate cuerpo a cuerpo o una armadura que pueda llevar el héroe de combatede su lista de ejercito por el coste que le cueste a ese personaje, pero no puedeacceder a monturas aparte de la que lleve como campeón o a equipo especial como los del ingeniero skaven
en el caso de los ejércitos de khemri y los condes el general hara el papel denigromante/hierofante aunque no sea mago, en caso de los condes solo un esqueleto podrá hacer el papel de mago pero perderá su condición de esqueleto,y en el caso de khemri el general tendrá los poderes de de hágase mivoluntad! y solo se podrá convertir un arquero esqueleto o el campeón de lacaballería rápida (en ambos caso perderá el arco) en sacerdote, obteniendo todos lo cánticos.
El ejército se desintegrara de la misma forma si muere ese general.
UNIDADES:
restricciones generales: NINGUNA UNIDAD PUEDE LLEVAR ESTANDARTE MAGICO POR VALOR SUPERIOR A 25 PUNTOS. NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UNA MAQUINA DE GUERRA NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UN CARRO (O UNIDAD DE CARROS EN CASO DE KHEMRI)
las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 2 a 5 pueden llevar unaminiatura menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 6 a 12 pueden llevar 2miniaturas menos de las exigidas las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad 13 o mas pueden llevar 4miniaturas menos de las exigidas
Las unidades que tengan un numero máximo de miniaturas como tamaño de la unidad solo pueden llevar la mitad de miniaturas redondeando hacia abajo.
Las unidades con miniaturas con 2 o mas heridas en peana de 40x40mm pueden llevar una única miniatura para cumplir el mínimo de miniaturas por unidad (exceptolas unidades básicas de ogros, que por la regla de una miniatura menos podrían ser de 2 minis)
UNIDADES BASICAS:
Se exige un mínimo de 2 unidades básicas para organizar el ejercito Las unidades básicas que no cuentan como unidad básica para el recuento deunidades básicas mínimas para formar el ejercito si que contaran, pero solo unade ellas, la segunda no lo hará. No se pueden meter mas de 2 unidades básicas de un mismo tipo (es decir, todaslas unidades básicas son 0-2, o 1-2 en caso de tener alguna obligatoria)
UNIDADES ESPECIALES/SINGULARES:
Solo puedes llevar 2 unidades especiales o una especial y otra singular
La unidad singular debe tener un valor máximo de 100 puntos
Si se elige la opción de llevar 2 especiales, no se puede repetir el tipo de unidad, es decir, las unidades especiales pasan todas a ser 0-1
ESTAS BASES PODRAN SER MODIFICADAS POR LAORGANIZACION EN CUALQUIER MOMENTO SIN PREVIO AVISO.
Escrito por andurin el 15/04/2009 18:36 | Comentarios (1)
El proximo 21 dce febrero realizaremos un torneo de Warhammer 40000 a 2000 ptos en la tienda.
La inscripción será de 10€ por jugador.
La recaudación irá integra a premios.
Las plazas estan limitadas a 10.
No se permitiran personajes especiales.
Elejercito no tiene por que estar 100% pintado y se pueden representarminis con otras minis similares (si estas en esta situacióncomentanoslo antes del dia del torneo)
Dirección: C/ Enrique Navarro, 20 bj. Izq Valencia Estamos en el barrio de Benimaclet. PArada de metro y tranvia de Benimaclet Linea 10 de EMT parada Mistral - Murta
P.D: En breve el cartel
Ya hay 3 inscritos!
Escrito por andurin el 04/02/2009 14:05 | Comentarios (1)
El proximo 28 dce febrero realizaremos un torneo de Warhammer Fantasy a 1500 ptos en la tienda.
La inscripción será de 10€ por jugador.
La recaudación irá integra a premios.
Las plazas estan limitadas a 10.
No se permitiran personajes especiales.
El ejercito no tiene por que estar 100% pintado y se pueden representar minis con otras minis similares (si estas en esta situación comentanoslo antes del dia del torneo)
P.D: En breve el cartel
Ya hay 3 inscritos!
Escrito por andurin el 04/02/2009 14:00 | Comentarios (0)
Lista de Inscritos: 01.- Sergio Torrijos 02.- Sweet Side Suicide 03.- Sweet Side Suicide 04.- Sweet Side Suicide 05.- Sweet Side Suicide 06.- Adrian Riaza 07.- Lourdes Herrero 08.- Santi 09.- Pedro Mascarell 10.- Pablo Rizo 11.- Rafa 12.- Miguel Angel 13.- Jordi 14.- Javier 15.- Santi Ferrer 16.- Jose Torres 17.- Bolu 18.- Juan Fran Albert 19.- Fran Melia
Escrito por andurin el 10/01/2009 12:08 | Comentarios (0)
Hacia tienpo que no escribia, pero esto va a cambiar.
Bueno, a lo que vamos.
Todos los sabados habrá en la tienda torneo tipo 2 de Magic a partir de las 11 de la mañana.
Todos los viernes por la tarde habrá Boster Draft.
Respecto a Warhammer estamos trabajando para que tengais un torneo de vuestro juego favorito una vez por mes, tanto Warhammer Fantasy como Warhammer 40K, por lo que habrá 2 torneos por mes, uno de cada.
pronto, más noticias.
Escrito por andurin el 02/12/2008 19:26 | Comentarios (0)
Cuando leais esto, posiblemente ya habran pasado unos dÃas desde que abrà por primera vez la tienda (que ilusión!), o quiza aun estemos trabajando en ello.
Todo comienzo es duro, pero es emocionante que tus sueños, proyectos y esfuerzos tengan un resultado visible, sea en forma de una tienda llena de gente disfrutando de sus juegos favorits o al ver salir del horno una barra de pan recien cocida.
Son muchos los amigos que nos apoyan y más los familiares (antes de nada Gracias a todos)
A fecha de esta primera entrada en el blog de ANDURIN aun no tenemos tienda fÃsica, es un proyecto en el papel que va tomando forma cual trozo de metal en la forja de un hábil herrero, pero el metal esta al rojo y el martillo y esta en lo más alto para empezar a forjar nuestros destinos (que epico me ha quedado esto).
Para los que me conozcais tendreis más o menos una idea de lo que quiero hacer y os invito a que acudais a vernos y pasar un buen rato, y como no ha juagar con nosotros a vuestros juegos favoritos (empiezo a repetirme).