Launch Party WorldWake Andurin 5-6-7 de Febrero

Fecha: Viernes 5 de Febrero
Lugar: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia
Horario:  17:00 
Formato: Booster Draft
Precio: 10 € por participante
Premios:
Sobre por participante para el TOP.
Duel Deck Garruk VS Liliana para el Ganador.

Fecha: Sabado 6 de Febrero
Lugar: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia
Horario:  11:00 
Formato: Baraja Sellada
Precio: 20 € por participante
Premios:
Sobre por participante para el TOP.
Premium Deck Slivers para el Ganador
Duel Deck Garruk VS Liliana para el Finalista.
Duel Deck Garruk Vs Liliana para el mejor Junior no TOP 

Fecha: Domingo 7 de Febrero
Lugar: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia
Horario:  11:00 
Formato: Baraja Sellada
Precio: 20 € por participante
Premios:
Sobre por participante para el TOP.
Premium Deck Slivers para el Ganador
Duel Deck Garruk VS Liliana para el Finalista.
Duel Deck Garruk Vs Liliana para el mejor Junior no TOP 

Presentacion WorldWake 30 y 31 de Enero Andurin


Nueva coleccion Amig@s!!!!!!
Plazas limitadisimas.



Lista de Preinscritos:

TORNEO FNM 15 ENERO 2010

TORNEO FNM 15 ENERO 2010
FORMATO BOOSTER DRAFT
INSCRIPCION 9€
INSCRIPCIONES: 17:00h.
INICIO DE TORNEO: 17:30h.
PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y ALGUNA SORPRESA.
SORTEO DE 2 CARTAS FNM PARA LOS NO FINALISTAS

FNM Booster Draft Viernes 8 de Enero

TORNEO FNM 8 ENERO 2010
FORMATO BOOSTER DRAFT
INSCRIPCION 9€
HORA DE INICIO: 17:00
PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y ALGUNA SORPRESA.

FNM Viernes 27 de Noviembre Estandar

TORNEO FNM 27 NOVIEMBRE 2009
FORMATO ESTANDAR
INSCRIPCION 3€
HORA DE INICIO: 17:00
PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y ALGUNA SORPRESA.

Booster Draft 28/11/09 Andurin

TORNEO 28 NOVIEMBRE 2009
FORMATO BOOSTER DRAFT
INSCRIPCION 9€
HORA DE INICIO: 17:00
PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y ALGUNA SORPRESA.

Novedades Noviembre Andurin

Hola a tod@s!!!!

Ya tenemos en la tienda a la venta el nuvo Premium Deck de Wizards: Slivers.



Su precio de venta es de 50€.

Es un producto altamente recomendado para los amantes de estos "Graciosos bichines" o de los coleccionistas de los cartones que tanto nos gustan.

Contiene un bonito listado de los fragmentados más famosos que han aparecido en Magic con un Foil especial, un contador de vidas (tipico dado) y un listado de los fragmentados que contiene el Premium Deck.

Tambien anunciaros que disponemos del nuevo número de la Cantrip con sus consabidos contenidos.

Nos vemos

Torneo 500 ptos WHFB Sabado 21/11/2009

Hola amigos!!!

Volvemos a la carga con las minis y nos ponemos las pilas para realizar un torneo a 500 puntos de WHFB.

Será el sabado 21/11/2009 a las 17h. en la tienda.

La inscripción a 5€ por participante.

Apuntaros!!!!!!!!!!!!

Aqui las bases:

BASES

Horario:
17:00 - 17:10 Apertura del recinto a los participantes
17:10-18:00 1ª partida. Al finalizar la partida, los participantestienenquerellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización.
18:00- 18:10 Descanso. Un breve periodo de descanso pararecogerlasminiaturas y trasladarse a la mesa donde tendrá lugar lasiguientepartida.
18:10 -19:00 2ª partida. Al finalizar lapartida, losparticipantes tienen querellenar la tarjeta de control yentregarla ala organización
19:00 - 19:10 Descanso. Un breveperiodo dedescanso para recoger lasminiaturas y trasladarse la mesadonde tendrálugar la siguiente partida.
19:10 - 20:00 3ª partida.Al finalizarla partida, los participantes tienen querellenar la tarjetade controly entregarla a la organización
20:00- 20:15 Recuento de puntos y entrega de premios.

LISTAS Y PARTICIPANTES:
Eltorneoesta pensado para 18 participantes con una inscripción de 5€.Losinteresados tendrán que enviar las listas y datos personales a andurinvalencia@gmail.com,alblog de andurin.blogspot.es o dejarla en la misma tienda en C/EnriqueNavarro, 20 antes del dí­a del torneo a ser posible, si tenéisalgunaduda Telf.: 963388436

PREMIOS:
La cuantí­a de los premios  dependerá del numero de participantes y  se repartirá en vales de tienda todo lo recaudado.

PUNTUACIONES:

VICTORIAS (0-60):

RESULTADO PUNTOS Diferencia de puntos de victoria


0 a 75 EMPATE                             Ambos obtienen 10 puntos

76 a 200 VICTORIA MARGINAL    Ganador 13 puntos Perdedor 7 puntos

201a 350 VICTORIA DECISIVA       Ganador 17 puntos Perdedor 3 puntos

351+ MASACRE                             Ganador 20 puntos Perdedor 0 puntos

ORGANIZACIÓN (0-5):

+1 SI POR CADA MINIATURA CON POTENCIA 2+ O MAS, HAY UNA DE POTENCIA 1
+1 SI POR CADA MINIATURA CON ARMA DE PROYECTILES, HAY UNA MINIATURA SIN ARMA DEPROYECTILES
+1 SI AL MENOS HAY UNA UNIDAD DE INFANTERIA QUE NO DEBE LLEVAR ARMA DEPROYECTILES
+1 SI TOADAS LAS UNIDADES SON DIFERENTES
+1 SI HAY EL DOBLE DE UNIDADES BASICAS QUE ESPECIALES + SINGULARES


PINTURA y PERSONALIZACIÓN (0-10):
3puntos si todo el ejercito esta pintado con mí­nimos, es decir 3 colores.
+2 si todo el ejercito esta pintado totalmente.
+1 si las peanas están decoradas.
+1 si el ejercito esta bien pintado (punto totalmente subjetivo).
+1 si tienes alguna personalización.
+1 si tienes más del 25% del ejército personalizado.
+1 si tienes alguna personalización impactante (punto totalmente subjetivo).


REGLAS PARA PARTIDAS A 500 PUNTOS

Las listas deben seguir todas las reglas de los libros de ejercito menos porlas siguientes modificaciones

no se permiten personajes especiales ni tropas de renombre.
No se permiten mercenarios salvo en los ejércitos de mercenarios.

El tablero de juego será de 120x80 cm. partida a 6 turnos.

Los puntos de victoria se contabilizan de forma habitual salvo por lossiguientes modificadores

matar al general del ejercito enemigo soloproporciona................................ +30 puntos
capturar un estandarte proporciona...........................................................+30 puntos
 capturar cuadrantes: solo habrá 2 el propio y el enemigo;controlarlos.+30 puntos


la tabla de victoria es la siguiente:
EMPATE.................................... 0a 75
VICTORIA MARGINAL................ 76 a 200
VICTORIA DECISIVA................. 201 a 350
MASACRE................................. 351+



ORGANIZACION DEL EJERCITO:


SEGUNDO AL MANDO: esta regla impide llevar héroes normales en la lista, paraelegir el general se hará lo siguiente:

Solosepermite UN UNICO PERSONAJE que será el general. En vez de elegirunhéroe de la lista de héroes para dirigir el ejercito, SEDEBEtransformar al campeón de una unidad cualquiera de la lista deejercito(es decir, no hacefalta que lleves una unidad de ese tipo enelejercito) en general sin costeadicional (solo deberás pagar el coste de la miniatura normal, su equipoadicional y el transformarlo en campeón)


La miniatura convertida en general OBTENDRA +1 HERIDA en su perfil de atributos

Estehéroepuede adquirir la habilidadHechicero/Nigromante/Sacerdote/herrerorunicopor +15 Puntos siempre ycuando ese ejercito pueda llevar ese tipo dehéroe mágico, es decir, unsaurio no puede ser mago porque no existenmagos saurios. Estotransforma al campeón en hechicero de N1 y si llevaarmadura la pierdeinmediatamente a menos que sea una armadura del caos,también pierdeelarma a no ser que el héroe mago la pueda llevar.
Por supuesto, no se aceptaran campeones de los desangradores de khorne comohechiceros ni incongruencias así.

Elcampeóndebe ser un tipo de miniatura que pudiese llegar a generaldelejercitopor trasfondo, es decir, en un ejercito humano solo unhumano puedeserel general, en un ejercito de hombres lagarto solo loseslizones y lossaurios lo podr­án ser, nunca un terradon o unkroxigor.
Este nuevohéroe puede llevar objetos mágicos por valorde 25 puntos y su liderazgopuede ser  usado a 30cm como el de ungeneral normal.

Elgeneral ha de estar en todo caso encima dela mesa al terminar eldespliegue, es decir, no puede ser el campeón deuna unidad de mineros ode excavadores que aparezca en turnosposteriores de juego.

El general se desplegara independientemente de la unidad a la que pertenezca yse comportara como un héroe normal.

Sielgeneral no se ha convertido en mago, puede sustituir su arma porunarmade combate cuerpo a cuerpo o una armadura que pueda llevar elhéroede combatede su lista de ejercito por el coste que le cueste aesepersonaje, pero no puedeacceder a monturas aparte de la que llevecomocampeón o a equipo especial como los del ingeniero skaven

enelcaso de los ejércitos de khemri y los condes el general hara elpapeldenigromante/hierofante aunque no sea mago, en caso de los condessoloun esqueleto podrá hacer el papel de mago pero perderá sucondición deesqueleto,y en el caso de khemri el general tendrá lospoderes de de hágase mivoluntad! ysolo se podrá convertir unarquero esqueleto o el campeón delacaballería rápida (en ambos casoperderá el arco) en sacerdote,obteniendo todos lo cánticos.

 El ejército se desintegrara de la misma forma si muere ese general.



UNIDADES:

restricciones generales:
NINGUNA UNIDAD PUEDE LLEVAR ESTANDARTE MAGICO POR VALOR SUPERIOR A 25 PUNTOS.
NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UNA MAQUINA DE GUERRA
NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UN CARRO (O UNIDAD DE CARROS EN CASO DE KHEMRI)

las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 2 a 5 pueden llevar unaminiatura menos de las exigidas
las unidades que tengan como mí­nimo tamaño de unidad de 6 a 12 pueden llevar 2miniaturas menos de las exigidas
las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad 13 o mas pueden llevar 4miniaturas menos de las exigidas

Lasunidadesque tengan un numero máximo de miniaturas como tamaño de launidad solopueden llevar la mitad de miniaturas redondeando haciaabajo.

Lasunidades con miniaturas con 2 o mas heridas enpeana de 40x40mm puedenllevar una única miniatura para cumplir elmí­nimo de miniaturas porunidad (exceptolas unidades básicas de ogros,que por la regla de unaminiatura menos podrían ser de 2 minis)

 


UNIDADES BASICAS:

Se exige un mí­nimo de 2 unidades básicas para organizar el ejercito
Lasunidadesbásicas que no cuentan como unidad básica para el recuentodeunidadesbásicas mí­nimas para formar el ejercito si que contaran,pero solounade ellas, la segunda no lo hará.
No se pueden metermas de 2unidades básicas de un mismo tipo (es decir, todaslas unidadesbásicasson 0-2, o 1-2 en caso de tener alguna obligatoria)


UNIDADES ESPECIALES/SINGULARES:

Solo puedes llevar 2 unidades especiales o una especial y otra singular

La unidad singular debe tener un valor máximo de 100 puntos

Siseelige la opción de llevar 2 especiales, no se puede repetir el tipodeunidad, es decir, las unidades especiales pasan todas a ser 0-1

ESTAS BASES PODRAN SER MODIFICADAS POR LAORGANIZACION EN CUALQUIER MOMENTO SIN PREVIO AVISO.

Booster Draft 14/11/09 Andurin

TORNEO 14 NOVIEMBRE 2009
FORMATO BOOSTER DRAFT
INSCRIPCION 9€
HORA DE INICIO: 17:00
PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y ALGUNA SORPRESA.

Os esperamos.

FNM Viernes 13 de Noviembre Estandar

Este viernes a las 17 h. tenemos el placer de celebrar un torneo FNM de formato estandar.

TORNEO FNM 13 NOVIEMBRE 2009
FORMATO ESTANDAR
INSCRIPCION 5€
HORA DE INICIO: 17:00
PREMIOS: SOBRES SEGUN PARTICIPACION Y CARTA PROMO FOIL PARA FINALISTAS Y 2 A SORTEO ENTRE LOS PARTICIPANTES
.

Os esperamos.

Torneo Legacy 7 de Noviembre

El próximo sabado 7 de noviembre realizaremos un torneo de formato Legacy para celebrar que se hara un GP en Madrid de este formato que tanto nos apasiona.

Inscripción: 5€
Hora inicio: 17h.
Lugar: Andurin.
Premios en Vales de tienda, segun participacion (o sobres en su defecto).

FNM Booster Draft Viernes 6 de Noviembre

Hola amig@s!!!

Mañnana viernes celebramos torneo FNM en la tienda a las 17hs.

Precio como viene siendo costumbre: 9€

Traed el material necesario para poder jugar (menos los sobres que los ponemos nosotros)

GP Trial Andurin 24/10/2009

Hola amig@s!!!

Tenemos el placer de invitaros al GPT de Paris que vamos a realizar el sabado 24 de octubre.

A continuacion los datos del torneo.

Formato:
Suizo Sealed Deck (6 sobres de Zendikar), Top 8 Booster Draft Zendikar

Día y hora:
Sábado 24 de octubre, a las 11h

Precio:
22€

Premios:
3 byes al primer clasificado (también 3 al segundo si se superan los 32participantes) para el Grand Prix París 2009 (7 y 8 de noviembre)

Lugar: Andurin. C/ Enrique Navarro, 20 Bj. Valencia

Game day Zendikar



Lista de Preinscritos:

1.- Jordi Ferrando
2.-

Booster Draft 17/10/09 Andurin

Hola amig@s!!!!

El próximmo sabado tenemos la gran oportunidad de paticipar en un Booster Draft de la nueva colección de Zendikar.

La inscripción es de 9€ por participante.

Los premios serán sobres según participación y más sorpresas.

El torneo será a partir de las 17:00

Animate.

FNM Viernes 16 de Octubre Estandar

Como todos los viernes disfrutamos de un torneo de FNM, el proximo dia 16 no va a ser menos a si que tenemos el placer de invitaros al torneo de Tipo 2 que realizaremos a partir de las 17:00.

El precio de la inscripción es de 3€.

Los premios son la carta promo para los finalistas y sobres para el top del torneo.

Se sortearán 2 cartas FNM entre los participantes que no sean finalistas al final del torneo.

Nos vemos en la tienda

Torneo 500 ptos WHFB 17/10/09

Hola amig@s!!!!

Tras un tiempo sin actividad en el blog, aqui estamos de nuevo.

Para despedir el verano definitivamente, organizamos el próximo sabado 17 de Octubre, un torneo a 500 ptos de Warhammer Fantasy.

Las bases en este enlace:
http://andurin.blogspot.es/1252345980/

Presentacion Zendikar 26 de Septiembre Andurin



Hola amigos!!!!!!

Pues eso que tenemos presentacion de la nueva expansion de Magic que promete ser impresionante.

Ya podeis apuntaro por los canales habituales y si no sabeis como leed el cartel :D

Nos vemos.

Booster Draft FNM 12/09/09 Andurin

LUGAR: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia 963388436

FORMATO: Booster Draft

DIA: 12 de Septiembre 2009

HORA: 17:00 h.

INSCRIPCIÓN: 9€

PREMIOS:   Sobre + carta promo por participante al top

 

Torneo FNM T2 Andurin 3€ 11/09/09



LUGAR: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia 963388436

FORMATO: T2 / Estandar

DIA: 11 de Septiembre 2009

HORA: 17:00 h.

INSCRIPCIÓN: 3€

PREMIOS:    Carta FNM a los dos primeros.

                        1 Sobre por participante al top

                        Sorteo de 2cartas FNM entre los participantes

Torneo 500 ptos WHFB 19/09/09

Hola amigos!!!

Volvemos a la carga con las minis y nos ponemos las pilas para realizar un torneo a 500 puntos de WHFB.

Será el sabado 19/09/09 a las 17h. en la tienda.

La inscripción a 5€ por participante.

Apuntaros!!!!!!!!!!!!

Aqui las bases:

BASES

Horario:
17:00 - 17:10 Apertura del recinto a los participantes
17:10- 18:00 1ª partida. Al finalizar la partida, los participantes tienenquerellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización.
18:00- 18:10 Descanso. Un breve periodo de descanso para recogerlasminiaturas y trasladarse a la mesa donde tendrá lugar la siguientepartida.
18:10 -19:00 2ª partida. Al finalizar la partida, losparticipantes tienen querellenar la tarjeta de control y entregarla ala organización
19:00 - 19:10 Descanso. Un breve periodo dedescanso para recoger lasminiaturas y trasladarse la mesa donde tendrálugar la siguiente partida.
19:10 - 20:00 3ª partida. Al finalizarla partida, los participantes tienen querellenar la tarjeta de controly entregarla a la organización
20:00- 20:15 Recuento de puntos y entrega de premios.

LISTAS Y PARTICIPANTES:
Eltorneo esta pensado para 18 participantes con una inscripción de 5€.Los interesados tendrán que enviar las listas y datos personales a andurinvalencia@gmail.com,al blog de andurin.blogspot.es o dejarla en la misma tienda en C/Enrique Navarro, 20 antes del dí­a del torneo a ser posible, si tenéisalguna duda Telf.: 963388436

PREMIOS:
La cuantí­a de los premios  dependerá del numero de participantes y  se repartirá en vales de tienda todo lo recaudado.

PUNTUACIONES:

VICTORIAS (0-60):

RESULTADO PUNTOS Diferencia de puntos de victoria


0 a 75 EMPATE                             Ambos obtienen 10 puntos

76 a 200 VICTORIA MARGINAL    Ganador 13 puntos Perdedor 7 puntos

201a 350 VICTORIA DECISIVA       Ganador 17 puntos Perdedor 3 puntos

351+ MASACRE                             Ganador 20 puntos Perdedor 0 puntos

ORGANIZACIÓN (0-5):

+1 SI POR CADA MINIATURA CON POTENCIA 2+ O MAS, HAY UNA DE POTENCIA 1
+1 SI POR CADA MINIATURA CON ARMA DE PROYECTILES, HAY UNA MINIATURA SIN ARMA DEPROYECTILES
+1 SI AL MENOS HAY UNA UNIDAD DE INFANTERIA QUE NO DEBE LLEVAR ARMA DEPROYECTILES
+1 SI TOADAS LAS UNIDADES SON DIFERENTES
+1 SI HAY EL DOBLE DE UNIDADES BASICAS QUE ESPECIALES + SINGULARES


PINTURA y PERSONALIZACIÓN (0-10):
3puntos si todo el ejercito esta pintado con mí­nimos, es decir 3 colores.
+2 si todo el ejercito esta pintado totalmente.
+1 si las peanas están decoradas.
+1 si el ejercito esta bien pintado (punto totalmente subjetivo).
+1 si tienes alguna personalización.
+1 si tienes más del 25% del ejército personalizado.
+1 si tienes alguna personalización impactante (punto totalmente subjetivo).


REGLAS PARA PARTIDAS A 500 PUNTOS

Las listas deben seguir todas las reglas de los libros de ejercito menos porlas siguientes modificaciones

no se permiten personajes especiales ni tropas de renombre.
No se permiten mercenarios salvo en los ejércitos de mercenarios.

El tablero de juego será de 120x80 cm. partida a 6 turnos.

Los puntos de victoria se contabilizan de forma habitual salvo por lossiguientes modificadores

matar al general del ejercito enemigo soloproporciona................................ +30 puntos
capturar un estandarte proporciona...........................................................+30 puntos
 capturar cuadrantes: solo habrá 2 el propio y el enemigo;controlarlos.+30 puntos


la tabla de victoria es la siguiente:
EMPATE.................................... 0a 75
VICTORIA MARGINAL................ 76 a 200
VICTORIA DECISIVA................. 201 a 350
MASACRE................................. 351+



ORGANIZACION DEL EJERCITO:


SEGUNDO AL MANDO: esta regla impide llevar héroes normales en la lista, paraelegir el general se hará lo siguiente:

Solose permite UN UNICO PERSONAJE que será el general. En vez de elegir unhéroe de la lista de héroes para dirigir el ejercito, SE DEBEtransformar al campeón de una unidad cualquiera de la lista de ejercito(es decir, no hacefalta que lleves una unidad de ese tipo en elejercito) en general sin costeadicional (solo deberás pagar el coste de la miniatura normal, su equipoadicional y el transformarlo en campeón)


La miniatura convertida en general OBTENDRA +1 HERIDA en su perfil de atributos

Estehéroe puede adquirir la habilidadHechicero/Nigromante/Sacerdote/herrerorunico por +15 Puntos siempre ycuando ese ejercito pueda llevar ese tipo de héroe mágico, es decir, unsaurio no puede ser mago porque no existen magos saurios. Estotransforma al campeón en hechicero de N1 y si lleva armadura la pierdeinmediatamente a menos que sea una armadura del caos, también pierdeelarma a no ser que el héroe mago la pueda llevar.
Por supuesto, no se aceptaran campeones de los desangradores de khorne comohechiceros ni incongruencias así.

Elcampeón debe ser un tipo de miniatura que pudiese llegar a generaldelejercito por trasfondo, es decir, en un ejercito humano solo unhumano puedeser el general, en un ejercito de hombres lagarto solo loseslizones y los saurios lo podr­án ser, nunca un terradon o unkroxigor.
Este nuevo héroe puede llevar objetos mágicos por valorde 25 puntos y su liderazgo puede ser  usado a 30cm como el de ungeneral normal.

El general ha de estar en todo caso encima dela mesa al terminar el despliegue, es decir, no puede ser el campeón deuna unidad de mineros o de excavadores que aparezca en turnosposteriores de juego.

El general se desplegara independientemente de la unidad a la que pertenezca yse comportara como un héroe normal.

Siel general no se ha convertido en mago, puede sustituir su arma por unarmade combate cuerpo a cuerpo o una armadura que pueda llevar el héroede combatede su lista de ejercito por el coste que le cueste a esepersonaje, pero no puedeacceder a monturas aparte de la que lleve comocampeón o a equipo especial como los del ingeniero skaven

enel caso de los ejércitos de khemri y los condes el general hara elpapel denigromante/hierofante aunque no sea mago, en caso de los condessolo un esqueleto podrá hacer el papel de mago pero perderá sucondición de esqueleto,y en el caso de khemri el general tendrá lospoderes de de hágase mivoluntad! y solo se podrá convertir unarquero esqueleto o el campeón de lacaballería rápida (en ambos casoperderá el arco) en sacerdote, obteniendo todos lo cánticos.

 El ejército se desintegrara de la misma forma si muere ese general.



UNIDADES:

restricciones generales:
NINGUNA UNIDAD PUEDE LLEVAR ESTANDARTE MAGICO POR VALOR SUPERIOR A 25 PUNTOS.
NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UNA MAQUINA DE GUERRA
NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UN CARRO (O UNIDAD DE CARROS EN CASO DE KHEMRI)

las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 2 a 5 pueden llevar unaminiatura menos de las exigidas
las unidades que tengan como mí­nimo tamaño de unidad de 6 a 12 pueden llevar 2miniaturas menos de las exigidas
las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad 13 o mas pueden llevar 4miniaturas menos de las exigidas

Lasunidades que tengan un numero máximo de miniaturas como tamaño de launidad solo pueden llevar la mitad de miniaturas redondeando haciaabajo.

Las unidades con miniaturas con 2 o mas heridas enpeana de 40x40mm pueden llevar una única miniatura para cumplir elmí­nimo de miniaturas por unidad (exceptolas unidades básicas de ogros,que por la regla de una miniatura menos podrían ser de 2 minis)

 


UNIDADES BASICAS:

Se exige un mí­nimo de 2 unidades básicas para organizar el ejercito
Lasunidades básicas que no cuentan como unidad básica para el recuentodeunidades básicas mí­nimas para formar el ejercito si que contaran,pero solo unade ellas, la segunda no lo hará.
No se pueden metermas de 2 unidades básicas de un mismo tipo (es decir, todaslas unidadesbásicas son 0-2, o 1-2 en caso de tener alguna obligatoria)


UNIDADES ESPECIALES/SINGULARES:

Solo puedes llevar 2 unidades especiales o una especial y otra singular

La unidad singular debe tener un valor máximo de 100 puntos

Sise elige la opción de llevar 2 especiales, no se puede repetir el tipode unidad, es decir, las unidades especiales pasan todas a ser 0-1

ESTAS BASES PODRAN SER MODIFICADAS POR LAORGANIZACION EN CUALQUIER MOMENTO SIN PREVIO AVISO.


Reserva ya tu caja y Fat Pack de Zendikar

Hola amig@s!!!!!!

Ya podeis hacer vuestras pre-orders (reservas) de los productos de la nueva expansión de Magic:TG, Zendikar, como son los Fat Packs y las cajas de sobres. Las cajas serán en Castellano, los Fat Packs en ingles.

Aprovecha la oferta de lanzamiento:

Caja de Sobres a 100 €

Fat Pack a 30 €

Esta oferta es solo para el material de Zendikar y hasta el 26 de Septiembre de 2009.

Los pedidos se pueden realizar en la propia tienda.



Animaros y no os quedeis sin vuestras nuevas tierras, que estan IMPRESIONANTES

Un saludo.

FNM Booster Draft Viernes 4 de Septiembre



LUGAR: Andurin C/ Enrique Navarro, 20 Valencia 963388436

FORMATO: Booster Draft

DIA: 4 de Septiembre 2009

HORA: 17:00 h.

INSCRIPCIÓN: 9€

PREMIOS:    Carta FNM a los dos primeros.

                        1 Sobre porparticipante al top

                        Sorteo de 2cartas FNM entre los participantes


II TORNEO FALLA CALLE BAJA 27 DE SEPTIEMBRE

http://img35.imageshack.us/i/iitorneofallacallebaja.jpg/

BASES:

II TORNEO DE LA FALLA CALLE BAJA

 

EL TORNEO SE CELEBRARA EL DIA 27 DESEPTIEMBRE DE 2009 EN LA C/BAJA 26 VALENCIA

HAY 30 PLAZAS DISPONIBLES Y LA INSCRIPCIÓNPOR PERSONA SON 16€ (32€ POR PAREJA) CON COMIDA INCLUIDA. TODOS LOS JUGADORESRECIBIRAN UN OBSEQUIO.

 

EL PAGO DE LA INSCRIPCIÓN SE DEBE REALIZAR ENEL SIGUIENE Nº DE CUENTA:

 

0182 – 6678 – 91 – 0201509228

 

(Indicar en el asunto los nombres de lapareja al realizar el ingreso.)

 

O EN LA TIENDA ANDURIN SITA EN C/ ENRIQUENAVARRO, 20 VALENCIA (PARADA BENIMACLET L3 METRO)

 

LA INSCRIPCIÓN SE DEBE REALIZAR ANTES DEL DIA23 DE SEPTIEMBRE Y LA ENTREGA DE LISTAS ANTES DEL  24 DE SEPTIEMBRE CON HORA FIN 23:59 DE DICHO DIA. LAS LISTAS SEPUEDEN ENTREGAR EN MANO EN LA TIENDA ANDURIN O EN LA DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO:andurinvalencia@andurinvalencia.com

 

REGLAS:

-Dos ejércitos completamente independientes pero aliados. Es decir, dosejércitos de 1500 puntos con las habituales restricciones marcadas por susrespectivos libros de ejercito.
-Los ejércitos aliados han de ser completamente diferentes. Se acepta unaalianza entre altos elfos y elfos oscuros, pero no la de elfos oscuros con laguardia de la ciudad. Tampoco se pueden permitir alianzas entre ejércitos quecompartan unidades o objetos iguales. Es decir se podría aceptar una alianzaentre mortales del caos y hombres bestia siempre que no hubiera ni una solaunidad repetida ni objeto mágico repetido (salvo los objetos genéricos).Tampoco se podrán repetir marcas del caos o similares.


CONSULTAD POR FAVOR SI TENEIS ALGUNA DUDA SOBRE LA VALIDEZ DE CUALQUIERALIANZA.
DESPLIEGUE: PRIMERAMENTE HA DE ESTAR EL EJERCITO COMPLETAMENTE VISIBLE SOBRE LAMESA, Y A CONTINUACIÓN


CADA BANDO DESPLEGARA 2 UNIDADES CORRELATIVAMENTE HASTA QUE NO QUEDENUNIDADES/PERSONAJES POR DESPLEGAR.


Si un ejercito de un bando acaba antes que su aliado este deberá desplegar susunidades de 2 en 2 cuando sea su turno de desplegar hasta que no le quedenunidades.
El bando que antes acabe de desplegar obtendrá un +1 a la tirada para ver quienempieza primero. En caso de empate en la primera tirada se realizara una tiradade desempate sin que nadie tenga ninguna ventaja. Es decir, quien saque máspodrá elegir quien empieza.

MOVIMIENTOS, DISPAROS Y COMBATE. YA QUE SOMOS 4 JUGANDO, CON 8 BRAZOS Y 8 OJOSRUEGO QUE SE VAYA MOVIENDO A LA VEZ, Y SI ES POSIBLE, LA FASE DE DISPARO O DECOMBATE SI SE PUEDE IR REALIZANDO DE MANERA SIMULTANEA, PUES MÁS TIEMPOTENDREMOS PARA LAS FASES DECISIVAS. NO ES NECESARIO 4 PERSONAS PARA VER COMODISPARA UN ARQUERO, BASTA CON QUE ESTE ATENTO EL QUE DISPARA Y EL AFECTADO.MIENTRAS LOS OTROS DOS JUGADORES PUEDEN RESOLVER OTROS DISPAROS POR OTROLATERAL DE LA MESA.


PARA DAR MAYOR CELERIDAD AL JUEGO, EN LA FASE DE DISPARO SE DEBERÁN DECLARARTODOS LOS DISPAROS A LA VEZ, QUIEN DISPARA Y CUAL SERÁ SU OBJETIVO. SE QUE NOSIGUE EXPRESAMENTE EL REGLAMENTO, PERO ES NECESARIO EN PARTIDAS A DOBLES DETORNEO SI QUEREMOS ACABAR LAS PARTIDAS DENTRO DEL MARGEN ESTABLECIDO.

CHEQUEOS: UNA UNIDAD AMIGA DESTRUIDA O PRESA DEL PÁNICO NO PROVOCARA PÁNICO OREACCIÓN ALGUNA SOBRE LAS UNIDADES ALIADAS. ASÍ COMO TAMPOCO NOS PODREMOSBENEFICIAR DEL LIDERAZGO O ESTANDARTE DEL GENERAL ALIADO. TAMPOCO PODREMOS
UNIR PERSONAJES NUESTROS A UNIDADES DE NUESTRO ALIADO.

MAGIA: LOS HECHIZOS QUE AFECTEN A UNIDADES AMIGAS, NO PODRÁN AFECTAR A UNIDADESALIADAS. TAMPOCO NUESTRO ALIADO SE
PODRÁ BENEFICIAR DE EFECTOS COMO EL SEGUNDO SELLO, OBJETOS O ETC... AUNQUE SIQUE PODREMOS USAR UN PERGAMINO DE
DISPERSIÓN PARA DISPERSAR UN HECHIZO QUE TENGA COMO OBJETIVO UNA UNIDAD ALIADA.

FASE DE LANZAMIENTO: SOLO SE GENERAN 2 DADOS DE ENERGÍA PARA LOS DOS ALIADOS.SON LOS ÚNICOS DADOS QUE SE PODRÁN
COMPARTIR. LUEGO CADA ALIADO GENERA SUS PROPIOS DADOS Y LANZA SUS PROPIOSHECHIZOS EN EL ORDEN QUE LES PLAZCA. UN
JUGADOR QUE TENGA COMO ALIADO A KHEMRI PODRÁ LANZAR SUS HECHIZOS A LA PAR OINTERCALÁNDOSE CON SU ALIADO SIEMPRE
QUE EL JUGADOR DE KHEMRI RESPETE SU PROPIO ORDEN JERÁRQUICO. LOS ELFOS OSCUROSSIGUEN APLICANDO SU +1  A LA HORA DELANZAR SUS PROPIOS HECHIZOS.

FASE DE DISPERSIÓN: SOLO SE GENERAN 2 DADOS DE DISPERSIÓN. 4 SI HAY ALGÚNALIADO ENANO CON AL MENOS UN ENANO VIVO
SOBRE LA MESA. SI HAY ALGÚN ALIADO ALTO ELFO CON UN +1 A LA DISPERSIÓN PODRÁUSARLO MIENTRAS USE SUS DADOS DE
DISPERSIÓN GENERADOS O USE LOS BÁSICOS. LOS DADOS DE DISPERSIÓN SON COMPARTIDOSCON LO QUE ESTE PODRÁ USAR CUANTOS
DISPONGA EL BANDO EN TOTAL, PERO SI USA LOS DE SU ALIADO, O INCLUSO SI MEZCLAUN DADO DEL ALIADO, PERDERÁ EL +1.

 

LOS EMPEREJAMIENOS SE EFECTUERAN MEDIANTE ELSISTEMA SUIZO Y SE JUGARAN TRES PARTIDAS A BATALLA CAMPAL.

LAS MESAS SERAN DE 120X180cm Y CONTARAN CONESCENOGAFIA (DE 3 A 5 ELEMENTOS POR MESA)

 

LOS PREMIOS SON LOS SIGUIENTES:

 

GANADOR DEL TORNEO

SUBCAMPEON

TERCER CLASIFICADO

EJERCITO MEJOR PINTADO

 

LOS PREMIOS VARIARIARAN DEPENDIENDO DE LASPAREJAS INSCRITAS Y SERAN PUBLICADOS AL COMIENZO DEL TORNEO.


PUNTUACIONES:

DIFERENCIA DE:
0-900 PUNTOS - EMPATE
901-1800 - VICTORIA MARGINAL
1801-2700 - VICTORIA DECISIVA
+2701 - VICTORIA POR MASACRE

EN ESTOS PUNTOS ENTRAN:

LOS PUNTOS DE LA BATALLA ....
+100 PUNTOS POR CADA GENERAL MUERTO, HUYENDO O QUE SE SALIÓ DE LA MESA.
+100 PUNTOS POR CADA PORTAESTANDARTE DE BATALLA MUERTO, HUYENDO O QUE SE SALIÓDE LA MESA.
+100 PUNTOS POR CADA ESTANDARTE DE UNIDAD CAPTURADO.
+100 PUNTOS POR CADA CUADRANTE OCUPADO.
DE AQUÍ SE DEDUCE ....

VICTORIA MASACRE:20 PUNTOS
VICTORIA DECISIVA:17 PUNTOS
VICTORIA MARGINAL:13 PUNTOS
EMPATE: 10 PUNTOS
DERROTA MARGINAL: 7 PUNTOS
DERROTA DECISIVA: 3 PUNTOS
DERROTA MASACRE: 0 PUNTOS

PUNTOS ADICIONALES:

+1 PUNTO SI UN GENERAL ENEMIGO ESTA MUERTO, HUYENDO O SE SALIÓ DEL CAMPO DEBATALLA.
+3 PUNTOS SI LOS DOS GENERALES ENEMIGOS MURIERON, ESTÁN HUYENDO O SE SALIERON.(NO ES ACUMULATIVO A LO ANTERIOR).
+2 PUNTOS SI SE HA MATADO AL PERSONAJE ENEMIGO MAS CARO. (DE LOS DOS ALIADOS).
+2 PUNTOS SI DE HA MATADO A LA UNIDAD ENEMIGA MAS CARA. (DE LOS DOS ALIADOS).
+1 PUNTO SI UNA UNIDAD ALIADA CON POTENCIA 5 O MAS SE ENCUENTRA EN EL ÁREA DEDESPLIEGUE ENEMIGA.
+1 PUNTO SI NO HAY NINGUNA UNIDAD ENEMIGA CON POTENCIA 5 O MAS EN NUESTRO ÁREADE DESPLIEGUE.
+1 PUNTO SI EL GENERAL CON UN COSTE MAYOR EN PUNTOS SOBREVIVE AL FINAL DE LABATALLA Y NO ESTA HUYENDO.



Y ESTA ES LA PUNTUACIÓN QUE VALDRÁ POR CADA PARTIDA.


FNM Viernes 21 de Agosto

Hola amigos.

El viernes 21 de Agosto haremos el ya tradicional torneo FNM, será de formato Standar (T2).

La inscripcion será de 3 €, los premios serán las consabidas cartas promocionales más sobres segun participación.

Ale!!!!! Ya lo sabeis.

YA ESTAMOS ABIERTOS

Hola amigos!!!!!!

Pues eso, ya hemos abierto nuestras puertas con renovado entusiasmo y eso es gracias a las maravillosas vacaciones que hemos disfrutado.

Amigos ya podeis pasaros por la tienda para que disfruteis de vuestros juegos favoritos.

Nos vemos

Vacaciones

Hola amig@s!!!!!!

Como es normal por estas fechas la gente se va de veraneo (los más afortunados) y otros se quedan pringando..., digo currando honradamente.

Es por eso que hemos de anunciaros que

NOS VAMOS DE VACACIONES

No os preocupeis que el próximo 17 de Agosto (lunes) volveremos con más fuerza y novedades importantes.

Un saludo y que paseis unas muy buenas vacaciones.

Lista de Preinscritos Launch Party M10

LISTA DE PREINSCRITOS:

01- Borja Martinez
02- Vicente Peiro
03- Borja
04- Borja
05- Santi Ferrer
06- Alex del Valle
07- Adrian Riaza
08- Adrian Sanchez
09- Miguel Angel Portoles
10- Juan Fran Albert
11- Ismael Garzon
12- Ricardo Lopez
13- Fran Arenas
14- Andres Berzosa
15- Luis Berzosa
16- Santi Zanon
17- Mario Cariñana
18- Javier Solá
19- Alvaro Taberner
20- Javier Cebrian
21- Juan Manuel Calvo
22- Antonio Jose Cebrian

LAUNCH PARTY BARAJA SELLADA ANDURIN 17/07/09



Animo y apuntaros.

Lista de preinscritos aqui.

Lista Preinscritos Presentacion M10

LISTA DE PREINSCRITOS:

01- Pepe Herrero
02- Jordi Ferrando
03- Santi Ferrer
04- Pedro Mascarell
05- Sergio Torrijos
06- Alvaro Taberner
07- Xavi Lloret
08- Alejandro
09- Javier Cebrian
10- Victor Alonso
11- David Alonso
12- Santi Zanon
13- Samuel Zanon
14- Andres Berzosa
15- Pablo Pinach
16- Mario Cariñana
17- Vicente Sanz
18- David Sanz
19- Ruben Villarrubia
20- Miguel Angel Portoles
21- Juan Portoles
22- Arturo Morales
23- Rafa Cortes
24- Fran Arenas

Lista de espera
:

1- Ricardo Lopez
2- Antonio Jose Cebrian
3- Jose Maria Plá

Presentacion M10 11 de Julio



Hola amigos.

Pues eso que abrimos inscripcion.

Torneo FNM Estandar el 5 de Junio

Hola amigos.

Como ya va siendo habitual, el próximo viernes 5 de Junio realizaremos un torneo de tipo 2 / Estandar recogido en los FNM.

El torneo empezará a las 17h y tiene una inscripción de 5€.

los premios serán en sobres segun participacion (la inscripción integra) y para los dos primeros esta "peacho" carta:




Ale que la disfruteis y nos vemos en la tienda.

Torneo Tipo 2 / Estandar 30 de mayo

Sabado 30 de Mayo a las 11:00

Torneo Tipo 2 Estandar

5 € Inscripción.

Premios segun participacion ( 2 sobres por jugador inscrito).

Minimo participantes: 8.

Premios a los Juniors (menores de 16 años) mejor clasificados.

FNM 29/05/09

FNM

Viernes 29 a las 17:00 en la tienda el ultimo FNM de Mayo.

Formato Booster Draft.

Hay que venir con 11 € para la inscripcion, fundas, contadores y ganas de pasar un rato muy divertido.

El Booster Draft se hará del Bloque de Alara.

Los finalistas recibiran una bonita carta promo foil que es:



Asi mismo se sortearan entre los participantes otras dos copias de la misma carta.

FNM y Testeo Tipo 2 15 y 16 de Mayo

Hola amigos!

Hacia tiempo que no escribia en el blog, pero eso se esta arreglando.

Bueno al tema.

Despues de la reseca de torneos de las semanas pasadas volvemos a la carga con más, muchos más.

Mañana mismo, viernes 15 de mayo, tenemos torneo Booster Draft de Bolque de la grandiosa FNM con la consabida carta de premio ademas de los sobres habituales.La carta de este mes es la Conquistadora Coto de Reyezuelos (o deberiamos decir Conquistador) . Coste de la inscripción: 11€

Al mismo tiempo y para quien no quiera o no pueda jugar el booster (la crisis hace estragos) haremos un torneo de T2 (Estandar) para ir testeando y entrenando para el GP de Barcelona. Coste de la inscripción 5€

El sabado también haremos torneo tipo 2 de para testear y conseguir unos sobrecillos para ver si nos sale la carta que necesitamos y algunas cosillas para el cambio. Coste de la inscripción: 5€

Se que os aviso con poco tiempo pero estamos seguros que nos lo pasaremos de miedo con uno de nuestros juegos favoritos.

Launch Party Alara Renacida en Andurin

Hola amiguetes!!

Con resaca todavia de las Presentaciones de Alara Renacida del fin de semana pasado, hoy tenemos una gran noticia.

Este puente de Mayo realizamos dos torneos de launch Party de la nueva colección de Magic, Alara Renacida.



Os esperamos.

TORNEO A 500 PTOS WHF

BASES

Horario:
17:00 - 17:10 Apertura del recinto a los participantes
17:10 - 18:00 1ª partida. Al finalizar la partida, los participantes tienen querellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización.
18:00 - 18:10 Descanso. Un breve periodo de descanso para recoger lasminiaturas y trasladarse a la mesa donde tendrá lugar la siguiente partida.
18:10 -19:00 2ª partida. Al finalizar la partida, los participantes tienen querellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización
19:00 - 19:10 Descanso. Un breve periodo de descanso para recoger lasminiaturas y trasladarse la mesa donde tendrá lugar la siguiente partida.
19:10 - 20:00 3ª partida. Al finalizar la partida, los participantes tienen querellenar la tarjeta de control y entregarla a la organización
20:00- 20:15 Recuento de puntos y entrega de premios.

LISTAS Y PARTICIPANTES:
El torneo esta pensado para 18 participantes con una inscripción de 5€. Los interesados tendrán que enviar las listas y datos personales a andurinvalencia@gmail.com, al blog de andurin.blogspot.es o dejarla en la misma tienda en C/ Enrique Navarro, 20 antes del dí­a del torneo a ser posible, si tenéis alguna duda Telf.: 963388436

PREMIOS:
La cuantí­a de los premios  dependerá del numero de participantes y  se repartirá en vales de tienda todo lo recaudado.

PUNTUACIONES:

VICTORIAS (0-60):

RESULTADO PUNTOS Diferencia de puntos de victoria


0 a 75 EMPATE                             Ambos obtienen 10 puntos

76 a 200 VICTORIA MARGINAL    Ganador 13 puntos Perdedor 7 puntos

201a 350 VICTORIA DECISIVA       Ganador 17 puntos Perdedor 3 puntos

351+ MASACRE                             Ganador 20 puntos Perdedor 0 puntos

ORGANIZACIÓN (0-5):

+1 SI POR CADA MINIATURA CON POTENCIA 2+ O MAS, HAY UNA DE POTENCIA 1
+1 SI POR CADA MINIATURA CON ARMA DE PROYECTILES, HAY UNA MINIATURA SIN ARMA DEPROYECTILES
+1 SI AL MENOS HAY UNA UNIDAD DE INFANTERIA QUE NO DEBE LLEVAR ARMA DEPROYECTILES
+1 SI TOADAS LAS UNIDADES SON DIFERENTES
+1 SI HAY EL DOBLE DE UNIDADES BASICAS QUE ESPECIALES + SINGULARES


PINTURA y PERSONALIZACIÓN (0-10):
3puntos si todo el ejercito esta pintado con mí­nimos, es decir 3 colores.
+2 si todo el ejercito esta pintado totalmente.
+1 si las peanas están decoradas.
+1 si el ejercito esta bien pintado (punto totalmente subjetivo).
+1 si tienes alguna personalización.
+1 si tienes más del 25% del ejército personalizado.
+1 si tienes alguna personalización impactante (punto totalmente subjetivo).


REGLAS PARA PARTIDAS A 500 PUNTOS

Las listas deben seguir todas las reglas de los libros de ejercito menos porlas siguientes modificaciones

no se permiten personajes especiales ni tropas de renombre.
No se permiten mercenarios salvo en los ejércitos de mercenarios.

El tablero de juego será de 120x80 cm. partida a 6 turnos.

Los puntos de victoria se contabilizan de forma habitual salvo por lossiguientes modificadores

matar al general del ejercito enemigo soloproporciona................................ +30 puntos
capturar un estandarte proporciona...........................................................+30 puntos
 capturar cuadrantes: solo habrá 2 el propio y el enemigo;controlarlos.+30 puntos


la tabla de victoria es la siguiente:
EMPATE.................................... 0a 75
VICTORIA MARGINAL................ 76 a 200
VICTORIA DECISIVA................. 201 a 350
MASACRE................................. 351+



ORGANIZACION DEL EJERCITO:


SEGUNDO AL MANDO: esta regla impide llevar héroes normales en la lista, paraelegir el general se hará lo siguiente:

Solo se permite UN UNICO PERSONAJE que será el general. En vez de elegir un héroe de la lista de héroes para dirigir el ejercito, SE DEBE transformar al campeón de una unidad cualquiera de la lista de ejercito (es decir, no hacefalta que lleves una unidad de ese tipo en el ejercito) en general sin costeadicional (solo deberás pagar el coste de la miniatura normal, su equipoadicional y el transformarlo en campeón)


La miniatura convertida en general OBTENDRA +1 HERIDA en su perfil de atributos

Este héroe puede adquirir la habilidad Hechicero/Nigromante/Sacerdote/herrerorunico por +15 Puntos siempre y cuando ese ejercito pueda llevar ese tipo de héroe mágico, es decir, un saurio no puede ser mago porque no existen magos saurios. Esto transforma al campeón en hechicero de N1 y si lleva armadura la pierde inmediatamente a menos que sea una armadura del caos, también pierde elarma a no ser que el héroe mago la pueda llevar.
Por supuesto, no se aceptaran campeones de los desangradores de khorne comohechiceros ni incongruencias así.

El campeón debe ser un tipo de miniatura que pudiese llegar a general delejercito por trasfondo, es decir, en un ejercito humano solo un humano puedeser el general, en un ejercito de hombres lagarto solo los eslizones y los saurios lo podr­án ser, nunca un terradon o un kroxigor.
Este nuevo héroe puede llevar objetos mágicos por valor de 25 puntos y su liderazgo puede ser  usado a 30cm como el de un general normal.

El general ha de estar en todo caso encima de la mesa al terminar el despliegue, es decir, no puede ser el campeón de una unidad de mineros o de excavadores que aparezca en turnos posteriores de juego.

El general se desplegara independientemente de la unidad a la que pertenezca yse comportara como un héroe normal.

Si el general no se ha convertido en mago, puede sustituir su arma por un armade combate cuerpo a cuerpo o una armadura que pueda llevar el héroe de combatede su lista de ejercito por el coste que le cueste a ese personaje, pero no puedeacceder a monturas aparte de la que lleve como campeón o a equipo especial como los del ingeniero skaven

en el caso de los ejércitos de khemri y los condes el general hara el papel denigromante/hierofante aunque no sea mago, en caso de los condes solo un esqueleto podrá hacer el papel de mago pero perderá su condición de esqueleto,y en el caso de khemri el general tendrá los poderes de de hágase mivoluntad! y solo se podrá convertir un arquero esqueleto o el campeón de lacaballería rápida (en ambos caso perderá el arco) en sacerdote, obteniendo todos lo cánticos.

 El ejército se desintegrara de la misma forma si muere ese general.



UNIDADES:

restricciones generales:
NINGUNA UNIDAD PUEDE LLEVAR ESTANDARTE MAGICO POR VALOR SUPERIOR A 25 PUNTOS.
NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UNA MAQUINA DE GUERRA
NO SE PUEDE LLEVAR MAS DE UN CARRO (O UNIDAD DE CARROS EN CASO DE KHEMRI)

las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad de 2 a 5 pueden llevar unaminiatura menos de las exigidas
las unidades que tengan como mí­nimo tamaño de unidad de 6 a 12 pueden llevar 2miniaturas menos de las exigidas
las unidades que tengan como mínimo tamaño de unidad 13 o mas pueden llevar 4miniaturas menos de las exigidas

Las unidades que tengan un numero máximo de miniaturas como tamaño de la unidad solo pueden llevar la mitad de miniaturas redondeando hacia abajo.

Las unidades con miniaturas con 2 o mas heridas en peana de 40x40mm pueden llevar una única miniatura para cumplir el mí­nimo de miniaturas por unidad (exceptolas unidades básicas de ogros, que por la regla de una miniatura menos podrían ser de 2 minis)

 


UNIDADES BASICAS:

Se exige un mí­nimo de 2 unidades básicas para organizar el ejercito
Las unidades básicas que no cuentan como unidad básica para el recuento deunidades básicas mí­nimas para formar el ejercito si que contaran, pero solo unade ellas, la segunda no lo hará.
No se pueden meter mas de 2 unidades básicas de un mismo tipo (es decir, todaslas unidades básicas son 0-2, o 1-2 en caso de tener alguna obligatoria)


UNIDADES ESPECIALES/SINGULARES:

Solo puedes llevar 2 unidades especiales o una especial y otra singular

La unidad singular debe tener un valor máximo de 100 puntos

Si se elige la opción de llevar 2 especiales, no se puede repetir el tipo de unidad, es decir, las unidades especiales pasan todas a ser 0-1

ESTAS BASES PODRAN SER MODIFICADAS POR LAORGANIZACION EN CUALQUIER MOMENTO SIN PREVIO AVISO.

 

Ya tenemos a la venta la nueva Cantrip

Ya tenemos a la venta la nueva Cantrip del mes de Abril.


PRESENTACION ALARA REBORN


INSCRIBETE AQUI EN UN COMENTARIO O EN LA TIENDA

Booster Draft 28 de marzo

Hola amigos!

Hacemos torneo Booster Draft post fallero en Andurin.

[url=http://www.subirimagenes.com/otros-booster280309-2143421.html][/url]

Para apuntarse en la tienda o contestando a este post.

Saludos.

Batalla de sobres 21 de marzo

Hola amigos pues eso!

Que se nos a ocurrido hacer un torneo de este formato curioso y muy divertido.

Premios Caja de sobres a repartir entre los ganadores y ampliable segun participacion.

Plazas limitadas a 36 jugadores.

http://s2.subirimagenes.com/otros/previo/thump_2136523batalla-de-sobres.jpg

Inscripciones respondiendo a este post, en la tienda o el blog.

Saludos.

LIGA ANDURIN WARHAMMER FANTASY


Pues eso que hacemos liga de minis.


Torneo W40K 21 Febrero


Hola amigos,

El proximo 21 dce febrero realizaremos un torneo de Warhammer 40000 a 2000 ptos en la tienda.

La inscripción será de 10€ por jugador.

La recaudación irá integra a premios.

Las plazas estan limitadas a 10.

No se permitiran personajes especiales.

Elejercito no tiene por que estar 100% pintado y se pueden representarminis con otras minis similares (si estas en esta situacióncomentanoslo antes del dia del torneo)

Dirección:
C/ Enrique Navarro, 20 bj. Izq
Valencia
Estamos en el barrio de Benimaclet.
PArada de metro y tranvia de Benimaclet
Linea 10 de EMT parada Mistral - Murta

P.D: En breve el cartel

Ya hay 3 inscritos!


Torneo WHFB 28 de febrero

Hola amigos,

El proximo 28 dce febrero realizaremos un torneo de Warhammer Fantasy a 1500 ptos en la tienda.

La inscripción será de 10€ por jugador.

La recaudación irá integra a premios.

Las plazas estan limitadas a 10.

No se permitiran personajes especiales.

El ejercito no tiene por que estar 100% pintado y se pueden representar minis con otras minis similares (si estas en esta situación comentanoslo antes del dia del torneo)

P.D: En breve el cartel

Ya hay 3 inscritos!


LAUNCH PARTY 7 FEBRERO

POR MOTIVOS AJENOS A LA TIENDA EL TORNEO DE BARAJA SELLADA SE REALIZARA CON TRES SOBRES DE FRAGMENTOS DE ALARA Y 3 SOBRES DE CONFLUX.

SENTIMOS LAS MOLESTIAS, PARA ACLARACIONES PASAROS POR LA TIENDA

Launch Party Conflux 7/02/2009


Lista de Inscritos:

01.- Sergio Torrijos
02.- Sweet Side Suicide
03.- Sweet Side Suicide
04.- Sweet Side Suicide
05.- Sweet Side Suicide
06.- Adrian Riaza
07.- Lourdes Herrero
08.- Santi
09.- Pedro Mascarell
10.- Pablo Rizo
11.- Rafa
12.- Miguel Angel
13.- Jordi
14.- Javier
15.- Santi Ferrer
16.- Jose Torres
17.- Bolu
18.- Juan Fran Albert
19.- Fran Melia


Vacaciones de Navidad

Hola muchachos.

Los proximos 24, 25 y 26 de Diciembre estaremos cerrados por vacaciones.

Volveremos el sabado 27 con torneillos frescos y chetos para el personal, y claro está con la venta de cartitas y de minis.

FELIZ NAVIDAD!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Torneo Fantasy 1500 Ptos 10 de Enero

Hola amiguitos.

Como va a ser costumbre vamos a realizar un torneo mensual de Warhammer en la tienda.

Es un plcer presentaros el primer torneo de Warhammer Fantasy a 1500 ptos de la tienda Andurin.

El premio será la inscripción integra en vales para la tienda.

Las plazas están limitadas a 10 jugadores, así que daros prisa en preinscribiros por aqui o llamando a la tienda.

No se permitiran personajes especiales.

Lo más impoprtante, la inscripción son 10€ por persona

Puente de la Constitución 2008

Hola Amig@s.

El proximo fin de semana disfrutaremos del ansiado puente de la constitución y de la Inmaculada.

Dado que vamos a celebrar esta festividad con familiares y amigos, Andurin estara cerrado el sabado 6 y el lunes 8.

No os preocupeis ya que reanudaremos nuesttra actividad el mimso dia 9, martes para deleite de nuestros amigos, vosotros.

Un saludo

Torneos Fijos

Hacia tienpo que no escribia, pero esto va a cambiar.

Bueno, a lo que vamos.

Todos los sabados habrá en la tienda torneo tipo 2 de Magic a partir de las 11 de la mañana.

Todos los viernes por la tarde habrá Boster Draft.

Respecto a Warhammer estamos trabajando para que tengais un torneo de vuestro juego favorito una vez por mes, tanto Warhammer Fantasy como Warhammer 40K, por lo que habrá 2 torneos por mes, uno de cada.

pronto, más noticias.

APERTURA

Hola de nuevo!!!!!!!

Esto es una gran noticia.

Por fin abrimos nuestras puertas al publico tanto para venta como para poder jugar (jejeje).

La fecha estimada es el sabado 8 de Noviembre de 2008. aunque la inaguración oficial se un poco más tarde. Ya os iremos informando.

Estamos trabajando también en el proyecto de una tienda online donde podreis ver la noticias y ofertas que tengamos disponibles. Sin olvidarnos de las novedades que vayan saliendo de nuestros articulos favoritos.

Y respondiendo a Urem, SÃ soy yo.

Un abrazo para ellos y besitos para ellas.

nos vemos en la tienda.

EL COMIENZO

Hola a todos!

Cuando leais esto, posiblemente ya habran pasado unos días desde que abrí por primera vez la tienda (que ilusión!), o quiza aun estemos trabajando en ello.

Todo comienzo es duro, pero es emocionante que tus sueños, proyectos y esfuerzos tengan un resultado visible, sea en forma de una tienda llena de gente disfrutando de sus juegos favorits o al ver salir del horno una barra de pan recien cocida.

Son muchos los amigos que nos apoyan y más los familiares (antes de nada Gracias a todos)

A fecha de esta primera entrada en el blog de ANDURIN aun no tenemos tienda física, es un proyecto en el papel que va tomando forma cual trozo de metal en la forja de un hábil herrero, pero el metal esta al rojo y el martillo y esta en lo más alto para empezar
a forjar nuestros destinos (que epico me ha quedado esto).

Para los que me conozcais tendreis más o menos una idea de lo que quiero hacer y os invito a que acudais a vernos y pasar un buen rato, y como no ha juagar con nosotros a vuestros juegos favoritos (empiezo a repetirme).

Para los que todavía no nos conozcais os invito a pasaros por la tienda (y por el blog claro) para que nos conozcamos y compartamos nuestros hobbies, aficiones y unas risas y traeros a todos vuestros colegas/amigos/novias/novios/parejas/mujeres/maridos/niños/mascotas (conmigo en la tienda ya hay bastantes bichos)/hermanos/hermanas/etc.
Tendremos todo tipo de juegos y merchan y lo que no tengamos y busqueis y deseéis nos lo comentaís para que nosotros lo busquemos de forma comoda para vosotros.

Bueno que me enrollo como las persianas.

Un saludo a tod@s y visitadnos.

La dirección de la tienda en breve.


Tienda Friki para los frikis

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